夢幻城ばぁる: 2011

2011年12月30日金曜日

『‘&’ - 空の向こうで咲きますように -』 体験版 感想

久々に感想を投下してみようかと思います。
随分前にHPを訪れた時に少し感じるものがあったので、今回プレイしてみました。
仕事行く前に、微妙に空いた時間を消化するためにってのが消化理由なので、
そこまで期待していたわけではなかったのですが………。
そもそも、今更プレイしたのかよって突っ込みは無しでお願いします。
公式で確認するまで&をアンパサンドってタイトルだと思ってました(笑)

シナリオ
テキスト自体は無駄が多いものの、掛け合いが面白い。
たぶん、合う合わないがでる書き方です。
コミュの時と違って、あからさまな厨二展開・設定ではなかったので、世界観に浸ろうとする最中に余計なものに触れざるを得なく、正直かなりしんどかった。
開始してすぐにヒロイン勢が集まるので名前を覚えるのに一苦労。
性格はそれぞれはっちゃけてるので、話を読み進める分には問題ないと感じています。
名前はわからないけどキャラ的にこいつかなって認識ができる状態。
噂話集めや吹聴に使える喫茶店が出てきたのは非常によかった。あれはわくわくするね。

簡単な流れとしては
幼い頃の探険(冒険)で怪奇現象に遭遇。8年が経過した今になって、再び月が二つに見えるようになったため8年前の地へやってきた主人公。
同じ理由で街にやってきた当時の遊び仲間と次々に遭遇、不可思議な現象が起きている原因を把握するために動き、不思議アイテムをゲット。

不思議アイテムについては、ローグ、トールキン、真世界、鏡の国のアリスと厨二の原典になりそうなものから拾ってきているみたいです。
出現した不思議アイテムでバトルって感じではないですし、かといって普通の物語(日常)に不思議アイテムが絡んでどうこうってコテコテの萌えゲーはありえないでしょう。
ありえそうなのが、街を舞台にした伝奇ものかなぁ。
対の女神、はたまた天使か悪魔か。自分の中のイメージと合致したのはケリュケイオン。色々探してみるとゲームの元ネタになってそうなものがちらほら。
あるローグゲームではケリュケイオンも敵悪魔として登場し、記号で“&”と表現されるようですし。原初のローグゲーとかやったことねーよ……“D”を見て「やべっ、ドラゴンだ」って反応できる人間がどれだけいるのか。まぁ、不思議のダンジョンは大好物ですが!
対の女神(仮名)や二つの月ってキーワードから鏡面繋がりで鏡の国のアリスっぽい作品になるとしたら興味がわかないこともないんですが、いかんせん情報不足でなんとも。
 カムロストの所持者が腕食い千切られる展開とかあればゆゆーで購入します(笑)
星良の願いは正義の味方になりたいとかその辺だろうか、それなら獣が街に徘徊し出した理由にもつながると思うし。名前にも色々隠されてそうな気がしないでもない。花とか木とかその他諸々、いや、さすがに考え過ぎか。
謎は尽きません。が、体験版の引きが弱く「別に謎のままでいいか」と思えてます。

キャラクター
無し。あえて推すなら喫茶店のマスターかな。
ヒロイン含みキャラクターの印象は残るんですが、名前が残らないのでどうにもこいつだ!
って人がいないです。

この絵でさわやかな配色が並んでいると新鮮な気がしますねー。
地味系とは言いませんが、今までの関わった作品の多くが落ち着いた色を置いていたイメージなのでそう感じるのかもしれません。

演出
アニメーションの演出があったことに驚きました。
スキップをもうちょっと快適に出来るようにしてもらえればなお良し。
レベル機能については、普通にクリアすればカンストゆゆーだと思うので、
ついててもついてなくてもどっちでもよかっt(殴
地図も拡大機能付けるならもっと高密度の情報が確認できるようにしてもらいたかった。

楽曲
バックコーラスを含むは好きです。
ただ、これは裏と言うか表に出過ぎている感じがして違うかなぁ。
そんなわけで少しばかり好みから外れます。
それにオープニングにいとうかなこさんを起用する必要があったのかよくわからん。
既にニトロのイメージが定着しちゃっててどうもなぁ。


期待点(上限100)
65点

結論としては様子見。
正直微妙でした。つまらない、と言うわけではなく先が見えないのと盛り上がりに欠けるためわくわくしません。演出や細部の調整面で力の入れ具合はわかるんです……わかるんです、が話が平坦なので殆ど魅せられないという。
ゲームの出来に不安はないんですが、今出てる情報だけを踏まえると方向性が私が求めるものと違うんですよね。なにより体験版の引きが弱いのが致命的な気がします。



‘&’ - 空の向こうで咲きますように -

『‘&’-空の向こうで咲きますように-』を応援しています!


オープニングの梨子を見て包丁を逆手で持たせたら凄く似合いそうだな、と思いました。



 

2011年12月26日月曜日

鎮魂歌

なんだ、と……

今、Abelのサイトがやたら重いので一応全文転載しておきます。

弊社よりお知らせ




日頃アーベルとその作品をご支持戴きありがとうございます


さて突然でありますが弊社創立者でありゲームクリエイターの菅野ひろゆき(洋之)が去る12月19日脳梗塞およびそれに伴う脳内出血のため永眠いたしました
謹んでご通知申し上げます


この場をもちまして故人になりかわり弊社及び故人とその作品を応援して下さった皆様またお世話になりました皆様のご厚情に深く御礼申し上げます


なお通夜および葬儀につきましては故人の意向により近親者にて執り行いました




株式会社アーベル社員一同


なんてこったい……
切ないな、日付が変わったこのタイミングで発表したのはそういう理由だったのだろうか。
エロゲ界に多大な影響を与えたであろう人であるだけに残念なことです。
安らかに永眠されますようお祈りいたします。
やはり、代表作はこれになるのかなってことで埋め込んでおきます。

『YU-NO』OP

2011年12月24日土曜日

祝歌、讃美歌、生誕歌

以前とそれほど変わらず、仕事とアパートの行き来しかしてない生活中。
それでも工場勤務時とは違い、ある程度は自己の裁量で決めたり動ける部分もあるので、
いまんとこ、大きな不満があるわけでもなく。
何より12時間勤務してるってわけではないので、自由時間があり余ってる感じ! あくまでそんな感覚。暇を見ては小説モドキを執筆中と割と楽しんでいるので、公私共にこんな感じで続けられればいいなぁ……。

グーグル先生に近場のゲームショップを尋ねたら、
自転車で行ける距離にコムロードがあることがわかったので行ってきました。
店内の品揃えはお世辞にも良いとは言えませんが、カードを取り扱っているため
小中は勿論。高校生から大学生まで満遍なく人がいたように思えます。
帰ってきたら、丁度大機関BOXが届いたよ!
ええ、買ってしまったんです。サントラ復刻……それをみて衝動的に。
ガス代や水道代次第では同人音楽サークルwindy・wayのCD(自前通販で扱っているもの全て)とanemone(ナツソラが手元に欲しい)の購入を考えています。

さて、今回は興味深いスレッドがあったのでそれと新規ブランドを紹介。

スレッド名:【ほぼ完成】>>1エロゲ作【デバッグ求】
作品名:>>1がまた糞スレを立てました
題名通りほぼ完成したエロゲのデバッグを募集中とのこと。
ダウンロード自体は誰でもできるので広く感想を求めているようです。
私は既に終えたのですが、予想より質が高くて驚きました。
最近のエロゲのように目に見えるフラグ(選択肢)ではないので、
何回もBADに行きましたがなかなかに面白かったです。
選択肢は、エンジンの関係でバックログが見れないのも大きいかなぁ

 デバック版完成!
 あとがきを除くすべての√(隠し含む)が遊べます!
 http://www6.puny.jp/uploader2/download/1324559992.exe
 pass:kusosure
 
 隠し√は3人クリアするとどこかの選択肢が…?

ちなみにBADばかりで面倒になったら、wikiフローチャートを参考にするといいかも。
同様の企画もので近く公開されるはずの『ツリーの下で』とたまにスレが立っている『sadistic~ロリ吸血鬼と巨乳メイド~』も楽しみ。


Garden』 作品名:ラブレプリカ
話によると、最近やらかしたり資金繰りが心配されているageを抜けた一部スタッフが立ち上げたものだそうです。
たしかヨシダさんだったかな? 製作スタッフは原画・BGM以外は気にしないので間違ってるかも。私はスタッフ(ブランド、ライター含め)について購入するのではなく、体験版なりでついて行くか決める性質なので。

bolero』 作品名:らぶらぼ
絵もそうだけど塗りがすごくいい
この絵や塗りで調教ゲーとかどんな仕上がりになるのか興味あるネ
他にもスタッフ……既に表記されている部分でもBGMはクワイア(エウシュリールネに提供)が担当してたり、ライターには同人上がりや抜きゲー製作者の名前が並んでいたりと実にそそる内容となっています。


Reon』 作品名:Faint Tone
絵と塗りg(ry
最近の傾向として塗り方が変わってきたように思えます。
影響を与えた作品についての言及は避けますが。
私としてもこういった塗りの方が好きなので嬉しい限り。

2011年12月16日金曜日

変動はげしす

別の仕事に就いて1ヶ月程経過したわけですが、そこまで悪くない感じ。
販売やサービスに関わる職と言うことで日々接客中です。

一生続けられる仕事ではないため、学びつつ身の振り方を考えて日々過ごしています。
 (店舗を増やせば、限界なく、永久的に利益を伸ばし続ける……とはならない。
  熟せば頭打ちにもなるし、別の企業に台頭され倒産する可能性も低くない)
正直、誰かの下で働き続けるのは性に合わないので、前に書いたように起業も視野に入れています。資本金の用意、横の繋がりの形成、コミュニケーション(どっちかってーとプレゼンテーション)能力磨きと課題も多く、今すぐに手を出せる内容でもないんですけど。
ラノベやゲーム制作も通過点だと考えています。
たまにバイトをしてエロゲ買ったりアニメを見ながら定職に就かずに、生きていけるだけの資産を持つのが目標です。恐ろしく怠惰な考えですが、一番俺らしいと思います。

実行する資金力を貯めるのが先になりますが、アイディアはあるので特許も考えてたりします。アイディアだけだと概念(ビジネス)特許にもならないようなので、まだ思考の余地はありますね。まずは目の前の課題消化。



上司「俺は一ヶ月で店を任されて店長になった」
俺「……え? 一ヶ月で、ですか?(どう反応すればいいんだ? 持ち上げればいいのか?)」
上司「君は意欲が足りないように見えるけど、一ヶ月で店長できる程仕事に積極的? 熱意ある?」
俺「客観的に見たら無いと思います」
上司「そうだよね、俺から見ても足りないもん」

こんな感じで説教……いや、諭されたことがありました。
内心、嘘だろとか思ってたんですが真実のようでした。
が、話を聞いてみると数年間コンビニの店長をしていて……と言う前置がががg
つまり、あれか? (数年だし、最低で2年と換算)2年+1ヶ月(=25ヶ月)で店長になったのに対し、俺にはまっさらな状態から1ヶ月で店長任せられる位になれ……と?
25倍速じゃないですかー! それで覚えが遅いとか言われてもさすがに無理。


とにかく。俺としてはまず店長になって実績を作るのが大事かなーと。
 (既に、今の職場にも私の目には改善余地があると見えてきています)
エリアマネージャやスーパーバイザーと呼ばれる立場になりたいです。それも3年以内に。
そういう立場になり近隣のエロゲ市場を支配してやるw


ラノベの方は設定は既にできていて、後は書くだけなんですが中々進みません。
「さっき、これと似たような言い回ししよたな」
「連続する語尾が気になる」
「語感同じじゃね?」
「展開速いのだろうか……」
「明らかに描写足りないのでは」
と疑問が尽きません。私の場合は一般小説向きの書き方なので(たぶんね)、どうにも地の文章と主人公の思考が多くなるんですが、ラノベの場合は、会話や単語に容姿における評価を付随させたものが多いため結構苦戦してます。
おかげで全然進まないのなんのって。継続して書いてはいるので、このペースを維持だと半年後に完成する見込ですが、それだと今期には間に合わないので頑張る!
タイトルの意味は近々書けると思う。

2011年12月9日金曜日

バナー修正

ちょっくらバナーをいじりました。
ここ数ヶ月の情報が殆ど遮断されていたので、既に発売されている作品も多々。
新規ブランド漁りもしていますが、そこまで数がないようです。
気になっている作品のバナキャンの応募も締め切られていたりと、結構散々な目にあっています。

今更、時間を撒き戻せるわけでもないので触れずに終わってしまった多くの作品はスルーで行きます。

話は変わってCSになるんですが、『魔女と百騎兵』というゲームに凄く惹かれています。
最初見た時はヴィーナス&ブレイブス(PSP版)系統なのか? って印象を持ちましたが、中身は違うようです。
アクションRPGなそうな。私としてはコンセプトの暗めの世界感というのが大好きなので楽しみです。
実のところ、PS3を持ってないんですが……ゲーム共々買うことになると思います。
このゲームの曲に限らず、エロゲや同人方面でも音楽メディアには手を出しているので、好みにヒットするものは総じてチェック!
コミケには行けないわけですが、同人サークルもチェックしないとねー。
Fairial新譜サンプルもそそられる。
GILDIA新譜……これは今回初じゃないわけだけど、回収予定。
windy・wayの譜など新譜、旧譜問わず。忘れないうちになんとかしないと。

一応、ブックマークに好みの音楽サークルが40~50あるので全回収を目標とします! 勿論、発掘も並行して。
生活が安定してきたら体験版にも手を出して覇権争いに再参戦するぜ!

2011年12月6日火曜日

いんたぁねっとかいつう はんげきののろし

やっとネットが開通したので更新。

特にこれと言って書くこともないんですが、お知らせということで。
新しい職場で働くようになって3週間弱になります。
基本の作業に関しては滞りなく覚えました、次の段階として持ち込み品の査定対応を覚えることになります。
それさえ覚えれば、店員としての作業は一通りこなせる様になるので後は速度を伸ばす方向で。なんだかんだで再び一人暮らししてるわけですが、捗りまくりんぐ! です。
風呂の時間もご飯の時間も私の裁量で決められるので精神的な充足っぷりがたまらない。
仕事内容でも一部の値段は既に個人の裁量で選べる状況ですが、もうちょっと範囲を増やしたいものです。

疑問点がちらほら。
「プレミア商品がここにある!」ってことで、客を引く目的で販売するつもりはないんでしょうけど、複数在庫あるサウンドトラックが5000円超過とかどうかなと。
他に同じ漫画の1~2巻が10冊ずつであってストッカー(本棚の下に付いてる引出倉庫)を圧迫しているのに値段を変えないってのが理解できません。
需要を読み誤っているとは思いませんが、小回りが利いているわけでもなく。
レジについてるとお客さんが何を購入して行くのかがわかるため、過剰品の入出もわかるんですが、売れないんですよねー。何で放置しているのか謎。
その辺についてもある程度の裁量を与えられる立場になって色々試したいところ。
 ラノベを買っていくのは殆どが中高生。読者層云々って話を凄く実感する。

このまま長く書いて愚痴に発展するのもどうかと思うんでこの話題は終了。



さて、今ラノベの執筆に挑戦中です。
12月末にメディアファクトリー新人賞の締切があるので間に合うようなら提出してみようかなと考えています。
デビューやプロになることが目的ではなく、あくまで自身の文章を見つめるために.です。
以前にゲームを作りたいと書きましたが、その第一段階となっています。

一般小説、官能小説、ライトノベル、CSやエロゲのシナリオライターを筆頭に文字で商売する仕事は、自身の文章で物語を紡ぎあげることになります。
世の小説全てに目を通したわけではないので実際はどうかわかりませんが、私は、どんな作品にも著者独特のテンポがあると思っています。
『会話の応酬で読み進めやすい』も一つのテンポであり、『―――そう、あの頃の私には足りないものがあった うにょうにょ』とか
『刹那ッ!!―――迎うるは魂を狩ろうとせし、血に飢えた白刃。無限に引き伸ばされた音も無い数瞬の永劫の中、骨や筋肉が軋むのも厭わず、迫りくる狂気を身体を逸らし紙一重……いや、字の如く髪一重で躱す』
的な厨二表現もテンポだと思います。
 今調べてみたら、髪の毛が大体0.06mm~0.08mmに対し
 新聞紙/ティッシュペーパーの厚さが0.08mm/0.04mmらしい。
 基本的な紙であれば髪の毛の方が薄いって認識でよさそうだ。

何が言いたいかってーと、地の文章の割合が一定であればあるほどその人の文章である.ということでしょうか。割合というのは主語/述語/動詞/状態の割合です。
状態は、主人公の内面描写で回想に飛んで世界観を広げたり、現在進行形で自身の置かれている状況説明のことです。
文章の内容に+αするものか、世界観に+αするものかって感じですねー。
その辺の匙加減が無意識にできるようになれば、地の文章が固まったことになり、結果的にテンポに繋がると思っています。

まぁ、えらく脱線しましたが、簡単にまとめると 私自身の地の文章 を 体得する ために書いてるわけです。
自身の文章は既に自分で使っているのに(たとえばこのブログの文章もそう)、それらをさらに身体で覚えるってのも変な表現ですが、そう表現すべきなんじゃないかなと。
で、ゲーム制作の前段階として私の地の文章(文章力)がどの程度なのかを客観的に判断される新人募集に応募してみようと思い至ったわけですにゃ。
当然、ゲームと小説では視覚情報が違うため文章構成も大きく異なるのは承知の上です。
 キャラクターの名前が太郎やポチでも構わないと考えている俺にはキャラの魅力が巧く
 表現できると思えないため、ライトノベルという枠組みでは散々な結果になるかもw
やるからにはいい結果残したいけどー。

これだけ色々語って一次落ちとかしたらハズカシーのでこの辺で。
仮に通るようなことがあれば、作品名晒すかもしれません。


最後に。
今月は家賃や光熱費が未知数なので資金に余裕があっても浪費は控えなきゃならんのですが、来月から資金の目処が立てばエロゲ買えるかもしれない。ってことでバナーとかいじる予定。わふー( >ω<)

2011年11月11日金曜日

決戦前夜

全然、いや全く決戦とかじゃないんですけどね。
明後日には愛知に入るので、転居してから一週間か一ヶ月かはわかりませんが
当分の間、回線を引くまではネットに接続できません。
ブログの更新も少しばかり先になりそうです。

早くに繋がないとアニメがががg
……ん? もしかしたら、普通に映るのだろうか。
静岡はけいおんの再放送、夕方にはハイジとワンピースが流れています。
もうやめてくれ、せめてゲゲゲの鬼太郎にしてもらいたい。


そうそう、一昨日になりますがお気に入りの同人サークル『星猫音楽』の新譜『旅鳥音楽』が届きました。2枚。以前に買い逃した『ごっちゃにゃ』以外は2枚づつ所持しています。
新譜に収録されている廃都ケルドラトの破壊力がマジやばい、一発でノックアウトもらいました。大満足。欲を言うならKANOさんの声をソロで聞きたかった……。

ところで6トラック目について記載がないんだけど、これは何なのだろう。
エピローグと言うより伝承(1~5の物語)を歌った、に近い気がするけど。



以降は随分前に書いたゲームやら小説について
長文で色々酷いけど、一部の設定とか書いてみた。
友人には「突飛じゃね?」と言われたんですが、
私としては映画で
『宇宙人が侵略しに……』
『人工知能が人類と敵対して戦争に……』
『ウィルスに感染するとゾンビになる』
といった物よりよっぽど現実的じゃないかな、と考えています。


人口や食糧問題は既にありますし、最近70億突破だとかってニュースになってます。
化学薬品についても、適応した虫etcを殺す為にさらなる薬品を……と、イタチごっこを繰り返し、いつの日か虫etcを薬品で殺せなくなるでしょう。実際、殺虫剤の効き目が落ちたり効かないGとか現れたようですから。
医療技術の発達による免疫力低下も在り得るのではないでしょうか。よく空調の整った場所にいると新陳代謝が鈍るとか言われますよね。所詮ゲームの設定ですけど、裏付けをとろうと統計データで過去との比較できる物を探しているんですがなかなか見つからない。インフルエンザならあったので、他にもあれば現実味が帯びるかなぁ。
不死についても、地球上にそういう種が実在しているのでありえない話ではないんです。
ただ、厨二的な不老不死(どんな攻撃を受けても死なない、再生する)といったものではなく、あくまで 『寿命が存在しない』というものですが。
プレスに潰されたり、車に轢かれたり、八つ裂きなどを筆頭に物理的に破壊されれば普通に死にます。


とにかくまずは形にしたい。
以下が大まかな設定(一部)と流れ。小説の方また機会があれば語ります。

2011年11月5日土曜日

報告

長い間、それも唐突に音信不通になってしまい申し訳ありません。
一応、生きています。


あまりにもつまらなく長く勤めた所で技術も身に付けることができず、
無駄な労働時間や社長の一言で激変するシフト等……様々な理由から仕事に嫌気がさし仕事を辞めました。


と、以前に書いたと思いますが、今回はその続報になります。
離職してから数ヶ月……ほぼ毎日ハロワなり説明会や面接に臨み続け、
ようやくある企業から内定を頂きました。
その企業が愛知県にあるため、近々引越す予定です。
同時に東京で受けた企業からも内定を頂きましたがそちらは辞退しました。
そちらの内容は、コールセンターやカスタマーサポートに近いものであり、
内容や条件に不満はなかったのですが、
一般的に言う「やりがい」を求めて私の好きな商材を扱う愛知県の某企業に決めました。
製造現場を経験するまで「やりがい」「夢」なんてものは仕事に必要無いと考えていましたが、それを改めるには十分な環境でした。
モチベーション、動機付けと訳されるこの言葉の重みがやっとわかったような気がします。

新しい住居でその日からネット環境を用意できるかわかりませんので、
おそらく、更新は落ち着いてからとなりますが今一度よろしくお願いします。





少し話は戻りますが、転職に際して挙げた希望は3つ

一つ、実家から離れること
二つ、好きなものに近く在れること
三つ、自身の時間を持てること

三つ目に関しては実際に働いてみないとわかりませんが、
通勤に片道50分、実動11時間30分、トラブルが起きた時にさらに+4時間の残業……
というレベルまでは至らないと思うのでたぶん大丈夫でしょう。
つまり、私の希望を3つ叶えられたことになります。いっやっほー。
よく変化が不安と漏らす人もいますが、私は逆です。楽しみで仕方がありません。
この辺は生来の気質なんでしょうかね。


なんでこんなことを報告/書いたかと言うと、宣告であり誓約であるためです。
これから簡単に揺らぐことがないように自身に対する戒めということです。
有言実行、しっかりやっていきたい。仕事もブログもゲーム/ノベル制作も。

2011年8月7日日曜日

『いろとりどりのセカイ』 感想

ダレつつも、『いろとりどりのセカイ』を終えたので今更ながら不完全な感想を投下。つかさ(残念な緑の子)は面倒なのでスキップしました。一言で表すと、「おもしろいくなかった」です。変な言葉ですが私の感覚を示す言葉としてこれ以上のものはないかと。簡単に説明すると「おもしろかった部分」と「おもしろくなかった部分(ストレス溜まる部分)」の波状攻撃、精神の疲弊がパネェ
噂の印刷ミステレカの対応はこんな感じです。

シナリオ
全ルート終えると明かされることになるのですが、本筋の『いろとりどりのセカイ』を含め『少数の犠牲の上に成り立つ多数の平和』が多過ぎて疲れるってか萎える。
該当するのは加奈ルートになりますが、使い回しというかクド過ぎて嫌になった。わ、わふー。

1つ目、体験版でもあった生贄の少女。両親やその世界を守るために身を捧げる。
2つ目、1年に1回ペースである生贄役に白が抜擢され神の御座へ。1回目の少女
    の軌跡を白が辿るver、従者として主人公達がついて行き内面やら世
     界観を描写。
3つ目、加奈は幼少の頃に異界へ飛ばされ生贄として住人に追われる
    (生贄にはならずに済んだが、悪意に寄生されて寿命がやばい)。
4つ目、加奈に宿った悪意を除去するために時雨の力を借りたが、
    時雨の力が足りない。そこであゆむが犠牲になって加奈とその場にいる人
    を救う。あゆむの記憶消滅。さらにあゆむに関する主人公やヒロインの
    持つ記憶も消滅。
5つ目、トゥルーの真紅ルートで主人公が生贄となりセカイの修正を行う。

覚えている範囲だとこんなところかな、別に犠牲なく大団円にまとめるべきだなんてことは言わないんですよ。むしろそういったキレイ事の方が気に障る。しかし、しかしだ。似たような状況を何度も何度も読まされるこっちの身にもなって欲しい。
他に書くなら、主人公が崇りの依頼を受けていざなみ(だっけ?)の関係者を皆殺しにしたこと。祟りが加奈に手を出すのは困るが無関係な人間なら誰を殺してもいいってことなのか、意味が分からん。



後は私自身の理解力が乏しいのか読み飛ばしたからなのかはわからないが、終盤ごちゃごちゃし過ぎ。3,4が各ヒロインルートに相当して、他の番号は全部トゥルーの真紅ルートで明かされる……割合ってか分量がおかしい

1.元のセカイで真紅の願いを叶えようとする。
2.真紅の願いを叶えるためには、加奈・澪etcが存在する必要がある。
3.元のセカイに存在しない(古書店に拉致された)のでセカイのコピーを用意した。
 ゲームの舞台設定。
4.セカイを模造し同時にコピーした住人の願いを叶えた。
5.皆の願いが叶い、伴って真紅の願いが叶う。
6.真紅の願いを叶え、満足した主人公が神の御座に帰還する。
7.元のセカイ(1)が修正、巻き戻し。真紅だけが主人公の記憶を保持。
8.元のセカイが5年前から始まる。真紅は1年してから10以降のセカイに飛ばされる。
9.修正により時間を巻き戻したので、コピー世界の住人は願いを叶えなかったまま消滅。
10.神を引き継ぎ。消滅させたコピー世界を設定をいじって再び作成する。
11.真紅と再会、一緒に再びコピーした世界の住人の夢を叶えようEND

自分の中で整理するとこんな感じになるんだけれども、これであってるかどうかすら自信がない。終盤の時系列やら空間関係がややこしいわ!
他でも言われてるが各ヒロインの前座感がヤバイ、加えて真紅ルートで修正した元のセカイでは主人公がいなくても夢を叶えたとなれば、主人公とヒロインって赤の他人で物語の登場人物としてすら機能していないような。コピーと戯れるだけとか虚しすぎる。少し前に発売した電激ストライカーもそうだけど、人間の舞台が観たいのであって人形劇が観たいわけではない。
ちなみに本編の流れは3,4,5,1,2,6,7,8,9,10,11

キャラクター
真紅ちゃんペロペロ 終盤になるほど真紅ゲーが加速します。可愛いか否かで言えば間違いなく可愛い。話の流れは合わなかったけど、そこは満足しています。


「さぁ、誰と在ることを望む?」 と尋ねる場面の真紅や最後の再会で「ひどいよ神様」辺りの真紅の表情が素晴らしすぎて泣ける。すごくいじめたいです、基本笑顔に弱いのかなぁ。
学園周りの背景は秀逸だと思う。私の中では異世界に深く関わる流れだと思っていたので、数多のセカイの背景を色々楽しみにしていたのですが、そういった背景にが少なくて残念。


演出
システム面は自前のエンジンを用意しているだけあって強い。
テキストや音声の細かい設定は当然のこと、見た目のデザインも綺麗に整っていて気持ちがいい。CGを拡大できる機能がありますが、ミスクリック以外で使う機会がなかった……。
他の美点としては、サウンドモードのBGMを選択してそれを流したままCG閲覧できるとか。些事ではあるけど、これができないゲームって多いんですよね。顔や立ち絵はころころ変わるのでそれだけ見る分には苦痛ではないけど、話が絡むとイライラ。


楽曲
アレセイヤのアレンジが最初に流れた時は(アップテンポ過ぎて)なんて場違いな曲、と思ったけど1周以上流れるとそうでもなかった。しかし、未だに前奏の部分が気になる。


点数(5点区切り)
70点

65でもいいかなとも思いましたが、BGMや絵の水準が高いのは事実なので70で。確かに完成度は決して低くないけど周りの高評価に驚いている自分がいます。特に終盤の展開はちょっとついて行けませんでした。
似たようなネタを何度も使う部分や、攻略……救済したヒロインが全部作りものでなかったことになるとかが受け入れられません。神が関わった壮大な自作自演ですね。面白い部分も多々あると思いますが、それ以上に色々かったるすぎるのでオススメはしません。



いろとりどりのセカイ』オープニング

いろとりどりのセカイ 応援中!!

2011年8月2日火曜日

いろとりどりのセカイ テレカ不備について

特に報告もしてなかったですが、先日、ヨドバシからいろとりどりのセカイ(テレカ付き)が届きました。内容については今プレイ中なので何とも言えないのですが、テレホンカードの印刷……細かく書くと、ブランドロゴが誤っていたわけです。ちょっと話題になりましたよね。で、私も問い合わせたところ以下の回答を頂きましたので公開。

質問内容は
1.このロゴミスを不備だと考えているか否か
2.仮に不備であるとした場合、正しく印刷された同種のテレカになるか、もしくは別の金銭などでの補償になるか

この2点です。店舗特典で絵柄で差別化を図っているのにその絵柄にミスとか……
もし、これで「当社では良品と捉えており問題ありません。従って保障もありません」みたいなこと書かれたら以降使わなかったかもしれない。
昨夜メールを送ったら今日になって電話で直接謝罪が飛んできました。謝罪はおいておくにして、電話で話した内容は交換対応の方法と宛先をメールで送るって感じ。

それで、これ以下が実際に届いたメールになります。









ヨドバシ・ドット・コムをご利用いただきありがとうございます。
------------------------------------------------------
注文番号**********
いろとりどりのセカイ ヨドバシテレカ付 [Windowsソフト]
------------------------------------------------------


本日お電話にてお話しさせていただきましたご注文商品のヨドバシ
カメラテレカにつきまして、ご連絡させていただきます。
ご指摘いただきましたようにメーカーロゴの印刷に誤りが
ございました。誠に申し訳ございません。


ただいまメーカーにて正しいメーカーロゴのヨドバシカメラテレカ
を作成しております。ご交換につきましては、弊社仕入れ先の
ヴューズ東京営業所にてご対応させていただきます。


●恐れ入りますが、既にお届けいたしましたテレカを下記宛先に
着払いでご送付くださいますようお願いいたします。
●テレカをご送付いただく際には、正しいメーカーロゴのテレカ
をご送付させていただくために住所、氏名、連絡先を記載した用紙
を同封くださいませ。


ヴューズ 東京営業所に到着後、約1週間で正しいメーカーロゴ
のテレカをご送付させていただきます。


▼テレカ送り先 ※下記宛先にご送付ください。
----------------------------------------------------------
110-0016
東京都 台東区台東 2-30-2
オリエントビル 6F
(株)ヴューズ 東京営業所 いろとりどりの世界テレカ受付
----------------------------------------------------------


このたびは大変ご迷惑をお掛け致してしまい誠に申し訳ございません。


今後ともヨドバシカメラをご愛顧いただけますよう
何卒、宜しくお願い申し上げます。


まぁ、これだけですがネタになりそうなので投下した次第。
自分はこういうミスが嫌なので修正版に交換してもらうつもりなんですが、どっちの方が価値がでるんでしょうかねー。交換希望者がどれほどいるのか……それが問題だ。

2011年7月30日土曜日

『天使の羽根を踏まないでっ』 感想

自分が忘れないようにメモも兼ねて未完成ながらも物語の流れと少量の感想を投稿。
ネタばれが多分に含まれるのでその辺を理解した上で読んでくださいまし。


全体構成
序盤で『太陽』『月』のどちらに進むか選択します。
月側:羽音・憩・空・グランド
太陽側:ひかる(+照)

推奨攻略順
ひかる→羽音→憩→空→グランド
月を先にやると太陽が緩すぎるので一番最初に終えるのをお勧めします。


シナリオ


太陽の学園
ひかる(+照)
太陽側の話、選択肢次第で最後に照も絡むが基本的に一本道。天使の手使いで奇跡の片鱗を見せたあやめを中心にゴタゴタしていきます。塾生だった桐野天(きりのそら)が自殺、照の離反、生徒会長……ひいてはμになるための策謀の数々。月の凝縮っぷりからすると拉致程度が可愛く見えて普通の萌えゲー感覚でやれたかなって感じ。ただ、ひかる嬢は可愛いと思います。


月の学園
羽音
体験版からの延長線上にあって、終えた範囲では一番燃える話となっています。
体験版終了時に羽音がいじめられていましたが、それを知った主人公が現状を打開する策として、シュラーゲンとゲシュヴィントの同盟を取り持ち確約する流れに。
同盟を組まれたことに微塵も動じなかったミリアーデが、時が満ちたと全勢力(って言うか、実質トロ先輩一人の力)で襲いかかってくるも才能に開花・覚醒した羽音が獅子奮迅活躍で次々と撃退。しかし、トロ先輩の策略に落ち志半ばにおいて無力化されてしまう、その無力化に使われたものが『天秤』の魔術であった。
また『天秤』の魔術により、憩(シュラーゲン)の魔術も封印されてしまうが言葉にするのも憚られる覚悟を以てそれを打破する。
長い年月を擁し溜めに溜め続けた魔力を開放した憩に一撃でトロ先輩を止めることが出来たが、術者(トロ先輩)が仕掛けた魔術であり魔力が暴走。
獣の体をなした魔力を3勢力+主人公の共闘でぶっ飛ばして抗争に幕が下りることに。羽音さんがμとなり、大団円エンド。

流れとしてはこんな感じで、結構省いてます。それもかなり重要なことを。『天秤』については憩さんのところで書きます。羽音が覚醒するシーン、憩先輩の覚悟の辺りは身が震えました。アツイ、とにかくアツイ。よくあるパターンですが、常識に捉われない思考で能力を開花させたり代償を支払って力を得るというのは燃えますね。 脳内で展開されているイメージを書き起こすとこんな感じ。



このルートではシュラーゲンが憩一人になった理由について掘り下げられます。
先に書いた『天秤』の魔術が深くかかわっている物語。天秤はその名の通りの効果を持つもので対象者を基準として心の在り方が天秤の振れ方に直結する魔術。
それぞれの対象、秤をあやめ、憩と羽音が錘として魔術が発動されたことで、どちらかに心が傾くとあらかじめセットされた事象がもたらされる。
羽音ルートでは、羽音に心が傾いたことで羽音が無力化され、同時に憩の時(魔力の貯蓄期間)が遠のいて窮地に立たされることになったが、
今ルートでは仕掛け人のトロ先輩の思惑が外れ、憩の魔力が封じることができなかったためあっさり決着がつく。
憩が勢力において一人になってしまった理由は、天秤がまだ未完成であったころに誤作動に起こしシュラーゲン所属の人間を消し去ってしまったため。
(実際のところ、消し去ったのではなく、姿が認識できないみたいな感じで皆生存)

おまけ程度の情報ですがトロ先輩のエチシーンがあります。フヒッ
少しづつ舞台の全貌が明らかにされるとは言え、トロ先輩との戦闘から決着が数分で終わってしまうなど、あっさりしすぎてて殆ど燃えませんでした。




月側の途中から分岐。あやめが神やμと言ったモノに疑問を持ち、エクレシアに不審を抱き、学園というかエクレシアが抱えている闇に立ち向かう話。
監視されてることに感付いた主人公がエクレシアの偉い人に色々尋ねようとし、空と共に宿舎に忍び込む。忍び込んだ先で英雄ホルバインに遭遇するも、今回の件は不問となる。主人公とホルバインの対話を観ていた空の様子が明らかにおかしいことに気付き追及、追求した結果として血が繋がってないこと、自身の出自、エクレシアの目的をあやめに話す。
英雄であり、断罪者であるホルバインがその場に登場し空は彼と血が繋がっていることを告白し断罪者と背信者は決死の覚悟で殺し合う。
圧倒的な力量の前に空の敗北が決するが、あやめの勇気によって場は取りなされた。
少しして羽音がエレクシアに拉致されたことを知ったあやめと空が現場に向かうと事態はすでに収束しており、その中心にはホルバインが立っていた。
空の全てをあやめが受け入れ、空もまた双見空として歩き出すためにはホルバインとの決着は避けられず、己が全てを賭して断罪者に挑む。決して縮まらない力の差に屈せず戦い続け、ホルバインもまたそれに応え続けた……。

散々臭わされていた空の正体について明かされ熱い戦闘が繰り広げられます。
またエクレシアの内部・黒い部分に踏み込んでいくので少しづつ視界が広がるので気分よくプレイできた。しかしあれだ、副長が噛ませ犬すぐる。魔術外もあまり猛威を振るわなかったなぁ……。




グランドルート
月側、空ルートからの分岐。全ての話に決着が付く物語。散々スルーされていた、あやめの病の原因が判明、作為的に塾生が集められた学園、それを行った者の真意。ヒロシ登場。μとは何か、そのシステムに隠されたものとは。神の屑箱を食い破りし者etc...
今までルートで辿った内容の殆どが出てきます。まさに集大成と呼ぶにふさわしい出来でした。


キャラクター
一番気に入ったのはお嬢様かな、才能の一言で片づけるなとか思考の巡り方が気に入りました。
砲撃による最大火力保持者の憩先輩も燃え燃えですけども。

最初はクセがあるなぁ、と感じていたのですが、物語を読み進めて呑まれるようになると気にならないどころか「これだっ」的なものが沸いてきますね。
ただ、少しだけ気になったといえば空の脱帽した立ち絵がみょうに色白だったのががが……
着帽中の立ち絵と見比べても変わりはないんですが、色の配置って大事だなと認識ました。

演出
戦闘シーンに限らずエフェクト類を凝ってるのがいいです。
一般的に立ち絵と一枚絵は共立することはありませんが(背景は除く)、このゲームにおいてそれは当てはまらない。画面の半分を背景や一枚絵、もう半分を立ち絵のアップなどと組み合わせることで、何度も見ている素材で既視感を与えない作りになってます。
ウィンクで片目をつぶっているとか、頭にクエスチョンマークが現れるとか細かい所に凝っているので飽きがきません。私としてはこういった部分を非常に高く評価したい。こういうのって大事なんだろうけど、労力に見合わないからどこもやらないんだろうね……。
何より売上に直結しないことがデカイのかな。
燃える展開で欲しい場面に一枚絵が用意されてるのも当たり前ながら嬉しい。


楽曲
さぁ、剣を取れ!がすごく印象に残っています。きっすみとは違い、楽曲が一通り収録されているので実に嬉しい。


点数(5点区切り)
80点

これが私の中の点数。75点寄りの80(75~80の間に位置)と考えています(ユースティアは80~85で80点をつけた)。同じ80点でも差がありますが、その理由は『長さ』と『勢い』になります。確かに、確かに話は面白いしどんどん続きが読みたくなるんですが、少しばかり短いかなと。制作に年単位掛けているブランドと同量を求めるのは酷な話ではあるんですが。また、羽音ルートの燃えっぷりに対して終盤の盛り上がりに欠ける点、7人登場してもラスボスと同時に討ち合うことがなかったのが心残り。
他にあやめの身体の問題や言うなればラスボスを倒しましたがラスボスがラスボス足りえなかった点。盛り上がりに欠ける一因にあたると思われますが、ラスボスがあくまで師の立場で人を導くことを目的としており、絶対的な悪ではなかったことも大きい。
些事ではありますが、途中退場したサブキャラの行方がスルー。他のルートで行方をくらましたみたいな事を書かれていたのでそういうことだとは思うのですが。後はラスボスと同程度の実力者が後5位おり、それが必ず動くと示唆されたり……つまり、続編はよ。
後は先生の師匠さんは何者だったのでしょうか。現世の神もそうだけど、何かしらきっかけがあったはずなんだけど。まとめると、買って後悔しなかった。大満足。


天使の羽根を踏まないでっ』のオープニング



2011年7月29日金曜日

オラワクワクすっぞ

お久しぶりです、間を空けてしまいすみません。
履歴書送ったりなんなりでそこそこに動いてるわけですが、
いつの間にか新作が発売される時期になってたんですね!

天使の羽根を踏まないでっ』は先程着弾しました、こっちの情報が殆ど流れてこないのでワクワクしています。封入特典のサントラも2枚組32曲構成になっているので、おそらく収録漏れはないでしょう。公式落ちてますな、ヨダパッチの影響でしょうか。ディスクレスでプレイ可能。
予約しておいてすっかり忘れていた『いろとりどりのセカイ』も時期着弾予定。こっちは超展開だのバッド臭がすごいらしいです。半端なくワクワクしています。こういう書き方は失礼ですけども、やっぱりカオスなゲームってそれはそれで味があるんですよね。突っ込みどころが多くて。

本日は面接があるので、夜から一気に消化することになりそうです。

2011年7月20日水曜日

アツは夏い

一部で甚大な被害が出た台風が通りすぎ、平和な日常が戻ってまいりました。
夏の風物詩と言えば、台風、海、コミックマーケットですよね? すげー偏ってる気がしないでもないですが。
個人的に嬉しい報告が上がってきたのでチェックを兼ねて晒し。
CUFFS SONGS BESTが夏コミで販売されるそうです。Platonic syndrome欲しさで夏ノ雨を探していた自分にとってまさに朗報。ぐっじょぶ! ついでにWhirlpoolボーカルソング集(仮)もチェックしておかないと。現状を踏まえると行けるかどうか微妙なところですけどね。情報だけは持っておくにこしたことはないってことで。
そういえば、フォークリフトの資格をとろうと講習に赴くことになりました。既に学科のテストを含んだ2日分を終え、後2日の実技で資格が取れそうです。とりあえず、ハロワ通いや書類まとめをしていて思ったよりは自由ではない状況。定時前後の職を見つけて頑張りたいものですね。

リサイクルショップがあると聞き、リフトの講習帰りに近くにあったお宝中古市場に寄ってきました。品揃えはまぁまぁでしたが、エロゲ系はイマイチでした。なぜかワゴン品がショーケースに飾られてたりと、マジで謎。
ゲームやアニメのサントラを漁っていたら見つけました、IZUMOのサントラ(ブランド消滅でページも消えたっぽいので個人サイト)です。2000円だったので迷わず購入! 他に、白騎士物語の特典サントラやら色々と回収してきました。IZUMOのサントラを含み、収穫としては『夏空のモノローグ』が未だに高いってことですじゃ。

自分で探しても見つからなかったので、支払いの時にその辺を訪ねてみたんです。

レジ1「お待ちのお客様、お隣のレジへどうぞ」
ば「あーい。っと、すみません、今探している商品があるんですが在庫検索とかできます?」
レジ1「物によりますが、可能です。商品名は何でしょうか?」
ば「ん~、PS2のソフトで『夏空のモノローグ』と言う作品なんですが、売場を見ても見つからなかったので」
レジ1「ちょっとおまちくd」
レジ2「ああ、それなら知ってる。一昨日、一本買い取ったので在庫あります。ちょっと売り場見て確認してきますね。」
ば「∑( ̄ロ ̄|||)……は、はい お願いします(おい、こいつ会話に割り込んできやがったぞ)。」
レジ1「少々お待ちください、それとこちらの商品はお買い上げでよろしいでしょうか?」
ば「はい、精算してください」

~レジ2帰還~

レジ2「戻りました。売り場には出てませんね、先日買い取ったのは確かなので、現在、ディスクの研磨をしているのだと思います。」
レジ2「今日は無理でも、明日か明後日には店頭に並ぶと思います」
ば「……そうですか。ちなみに、値段が付くとしたらいくらくらいになるんでしょうか?」
レジ2「5000円弱になると思います」
ば「え? 発売から一年経ったと聞き及んでいたのですが……」
レジ2「PS2では新作扱いなんです!」
ば「わかりました。(んな、バカな。一年経過して新作だと!? まぁ、乙女ゲーのジャンルではってことなのかね。)それは諦めます。後はこっちですね」
レジ1「では、合計で3000円になります」
レジ1&2「ありがとうございました、またお越しください」

乙女ゲーの販売スパン的にまだ新作扱いだってことが一つわかりました。
近場でゲームを扱っている店舗は一通り回った上であったのがここだけって……あまり数はでてなそうだ。
にしても、あれですね。二次絵が描かれたCDを複数枚並べてレジで棒立ち、加えて乙女ゲーの在庫を聞くとか何やってるんだろう(笑) レジの後ろにいた店員(女)にすごく不審がられてましたよ。まぁ、いい経験だったんでない? 以上が初めて行ったお宝中古市場での出来事でした。

一部エロゲの感想でグーグル先生の検索上位に出てくるからアクセス数がおかしい
現状のコンテンツで一日400とか分不相応な気がして嫌だなぁ。なにより、その話題性がなくなりアクセスが急落したらそれはそれでへこむし。それとも、俺の見る目があった! とある意味で開き直る場面なのだろうか。

2011年7月13日水曜日

岐路

これは『終わりの始まり』

分岐点

分かれ目

枝分かれ

曲がり角

選択でより深く道を進むか、離別し別の道を辿るか。それは己が選択次第。
種々、様々な言葉はあれど、今回の事象はまさにそれであるとおもう。

まぁ、あれだ。端的に言うと、お世話になっていた企業を本日を以て退職してきました。
今の世情からしても、ある意味、ニート・無職まっしぐらに近いので少しでも迷いや恐怖がなかったかと聞かれればノー。
実際、辞めても次が見つからなかったら終わるわけだし。環境的によくなくても安定のために色々犠牲にするべき,とも考えました。が、やはり無理でした。
私にはやりたいことがある。それには時間が必要である、とね。
なにより、将来を見据えて今から安定に……なんてのは趣味じゃない。

『未来のために今を我慢』みたいな言葉がありますが、私はそうは思わない。
『今を活きていない人間は未来でも活きていない』と考えているため。

私の経験上、我慢の先にあるのは『無』。それが安定のためであろうとなんだろうとも。

耐え、耐え、耐え、耐え……他者に排斥されないように自身を削り、耐えて、耐えて、その先にあるのは本当に自分なのか。私に言わせればそんなものは残骸でしかない。それは死体と変わらない。我慢して心を少しづつ削られるのではなく、奮起して挫折することを選ぶ。何度心が折れても、幾度涙を流しても私は自身を保ちたい。

初めて心が折れたのはいつだったか、きっかけは些細なこと。そう、こんなこともあった。

音楽の授業で配られたピンク色のバインダー。ビニールを縫い付けた背表紙があり、そこに挟まっている紙に授業の科目を書く仕様だった。教室にいるみんなが、40近くの人間のケース全てがピンク、背表紙もピンク色……気持ち悪かった。だから俺は背表紙を表裏逆(ようは裏返し)にした。自分一人だけが、自分のケースの背表紙だけが白かった。
たったそれだけのこと、たったそれだけ。「みんなと同じにしないの?」「なんで変えたの?」「こいつヘンだよ」
当時の俺は散々悩んだ、周りの言う通り俺が悪かったんだろう。そう考えていたよ。だけど、どこが悪いのかはわからなかった。だから俺は俺をやめたんだ。
その先に在ったのは他人にビクビクして、一挙手一投足を警戒する虚ろな人形でしかなかったよ。

こうやって書くと厨二病だけど、当時は本当にそう思ってたし苦労した。今の性格形成の上で重要な影響を与えたのは間違いない。俺はもうそんな自分に戻りたくない、絶対に。


まぁ、そんなわけで明日から就職活動再開、最低とは行かなくてもかなり劣悪な環境に放り込まれ慣れたので精神的にも若干成長してそうだしなんとかなるでしょって感じ。

劣悪とは言え、一度得た『安定』を捨てた以上、泣き言は漏らせんよね。頑張るぜ!

2011年7月8日金曜日

求むるは安息の地

あなたはそこにいますか?

おういえ、俺はここにいるぜ!(謎
キャッチコピーを真似ましたが、特にファフナーの話題ではありません。
前回話題にした給与明細をスキャンしたので上げてみる。
変形手当、つまり交替手当が2万ほど付くので手取りが26万になる感じです。
賃金には文句なしって言うよりこの半分でいい。自宅から勤める場合10万あれば足ります。あくまで食費やその他必要経費だけですが。それ以上の部分が趣味に使えるお金です……まぁ、給与さんは母者に収監されるんですけどね。
今、少しばかり考えていることがあります。以前から辞める方向で……と語っていましたよね、実際に行動に移そうと今日はハロワ(職業安定所)に顔を出してきました。現状と、これからについての相談です。
で、言われたこと「若いし、君の言う事が事実なら辞めて次を探すのも手。ただ、親としてはそれを中々認めないだろう」 要約するとこんな感じになります。
アッサリしていますが、自分の中でしっかり答えがあったので色々話してきてスッキリしました。開始3ヶ月ですが、スッパリ辞める気でいます。

トライアル採用制度、最長3ヶ月の試用期間をとり雇用者・被雇用者に相違なければ晴れて正社員に登用というシステムです。このトライアル期間を終えると、国から助成金として50万円が企業に支給される仕組みとなっています。正社員登用され6ヶ月(だったかな?)するとさらに国から100万円が支給されるので候。


賃金については文句はないんですが、拘束時間や休憩時間が納得できないんですよね。
12時間労働:まぁ、それを承諾したからそれは仕方ない。
シフト:社長の一声で総替え。GW直前に休日を3日間返上しろと指示。
シフト2:GWで返上した休日を、公休日(社員の交流会みたいの)にくっつけるという話だったが、その公休日が延期。
シフト3:部署に最低人数しかいない。16人(1人は私)で回していたところ、1人退職し最低人数15人に。
その15人から怪我人がでてシフト変更。
現在、12時間+サビ残業+5日間+1休日で職務にあたっています。
これが無理ゲー。肉体的にはそこまでではないんですが、精神的に無理。
想像してほしい。12時間いる職場には3人しかない、それぞれに持ち場があって会話できない。愚痴や仕事について話せる同期がいない。休みがころころ奪われる。他の部署が帰っている中、自分たちだけ居残りで作業。帰宅して風呂入って髪が乾いたら寝る。朝起きたら会社で作業……

機械を回す機械になったような錯覚を覚えます。私はこれが耐えられません。
この明細には1日欠勤がありますが、これは風邪をひいて休んだためです。そこで上司に休みの旨を入れると「今は4人だからいいけど、3人になったら休めないぞ」と念を押されました。8時間に3時間を加えて12時間やってるのに、1人欠勤したがために後6時間残業してくれ。とはいかんよね。当然、有給なんかとれたもんじゃない。1人怪我した程度でシフト総替えの万年人員不足。これに何年耐えればいいんだ?
当然のように休みを奪うところや、社員に用意された空間から扱いの酷さは十分に感じられます。こんなところに半生を掛ける価値があるのか? 答えは否。ありえないね。いくら伸びる業種だとしても、自身を犠牲にしてまで奉仕したい会社ではない。
素人が経営を語るのはどうかって話ですが、売上の半分以上を誇る部署に最低人数しか用意せず、1人居なくなっただけで多大な影響を与える……このリスキーな状況を維持し続けるって頭沸いてるわw 最近は機械の調子が危ぶまれるし(たぶん、近々壊れるよこれ)。
他部署の人員を増やす以前にやることあんでしょうがよ。大黒柱が落ち着いている間に次の柱を立てるのは基本であるのはわかる。が、あまりにお粗末。現状、この部門がなくなったら会社が飛ぶのに対策せずに白アリに食わせっぱなしとか随分と太っ腹です。俺には理解できませんし、そんなトップがいるところで働いて報われるとは思えません。

ってなわけで正社員登用を辞退しようと考えています。
品質管理(理系大学卒なので適性があると判断されたみたい)には夢があったんだけどなぁ……欠員出た以上は現場に残ることになるでしょうし。やってられん

世間一般から見れば『甘え』や『ゆとり』の最たるものでしょう。どう言われても構わないし仕方がない、俺は俺のしたいことをする。っていうか、入ったばかりの新人に月111時間も残業があって喜んで就業できる人間の方が少ないだろ。これを甘えとか言われたら死ぬしかないわな。ちなみに、今月はシフトが変わったので残業時間がこれの1.25倍位になると思います(笑)


会社愚痴はこの辺で。



後は趣味のおはなし。
みんなでラカトニアやろうぜ! 気軽にできそうなので一緒にやりませんか? と言っても、cβ落ちたんですけどね……。今までネトゲでcβに当選したことないんですね。ちね。次の追加募集枠で外れたらたぶんやんないな。
ドラネスの方は仕事でIN出来ないわ、配られたスキリセが期限まで受け取れず消滅するわでモチベDOWN↓、もうINすることもないかもしれませんね。パッドとコンバーターを片付けましたし。
twitterではなく、ここになりますが『★クローズドβテストに参加★私は「ラカトニア」を起動しながら別窓で「ラカトニア」をしてさらに3窓目も「ラカトニア」しながらクローズドβテストに参加したい!究極のながらMMORPG!【ラカトニア】http://goo.gl/xblNE #nagaraRPG』と書きこんでみるテスト。

twitter繋がりの愚痴なんですが、今まで散々無視していたのに後になってフォロー返されるのが極めて不愉快。
こっちがフォローした際に、フォロー返しをするわけでもなく、放置しておいた……別にそれは構わないんです。しかし、ポリシーが変わっただかどうだか言って今まで無視を決め込んでた人をフォローし直すって根性が気に食わない。
どんな大層な理由なのかは知らんが、今まで利用価値のある人(横の繋がりだったり、同業者であったり)しかフォローしなかったくせに今になって、言うなればゴミ同然の無価値な存在に「仲良くしましょう^^」と手を差し伸べる。実際にそれが下心なのかどうかはわかりませんが、俺個人としては反吐が出ます。

たぶん、こう感じるのは捉え方の違い。自分が気に入った作品に関わるものの。私の場合はメインでモノ、サブに人が来ます。たとえるなら、カップラーメンが気に入ってるのであってカップラーメンを開発した人A(味付けであったり)はどうでもいい。次に別のカップメンを食べた時、それを気に入ったらそれも開発した人がAだった.って感じ。誰が作った,関わったのかはどうでもいいんです、ただそこに在るモノが欲しいだけ。曲Aを作ったのがアマチュアでも、だーまえでも、俺の友人Uでも関係ない。それが気に入るかどうかという点。だから、作品を気に入っても製作者まで気にいるかどうかは別。気に食わなければ叩くだけ。だからこそ、もう一度言う、気に食わない。


次、your diaryが気に入りました。絵師を確認してみると、カントクさんとのことですね。
やっぱりここでも、作品が気に入ったであって絵師が誰であるかは関係ないんですよ。この作品を構成する一要素にこの絵が含まれてるだけって言う。

乙女ゲー? BLゲー? 面白ければ何でも構わないのだ。調べるとボーカルコレクションが発売されているとのこと、しかしこの曲のフルは収録されていない……収録はよ!


まぁ、こんな感じで今回の更新は終わり。エロゲも満足に出来ない世の中じゃあ……。

2011年7月4日月曜日

Gジェネ F-ifであったよね!

エクストラステージのあれでさぁ

激務再び! 蘇った12時間労働(元:悪夢再び!蘇ったデビルガンダム)

閑散期に入って8時間労働に落ち着いた。が!
先輩(年齢が二まわり以上離れているので違和感あるけど)が退社。
理由は自由時間が欲しいとのこと、すごく納得した。
私も今は睡眠時間を日に4時間程度にしています……ってか、夜番になると昼間に眠れんのだ。普通に夜寝ると10時間とか眠れるのにね。1年以内に手を打ちたいところ。

で、それだけなら余剰部分で私が穴を埋めればいいんですが、別の人が怪我をしまして、急遽シフトが変更で12時間勤務に……( ゚∀゚)アハハハハ八八ノヽノヽノヽノ\/\
流れで聞いた話だと、正規登用後はオフィス系(具体的には書かない)に移るみたいな感じだったのに、このままだと全部お流れじゃねーか!
ちなみに私が入って2ヶ月弱になります。私のように新規で来る人は後を絶ちませんが全員やめてます辞めた人数は一桁後半……ワロタ

そんなわけでまた週一に戻るかなって状況。12時間労働になるとどんな感じになるのか、後日、給与明細をUPするかも(笑) もちろん、身バレしないように加工してからですけど。


そういえば、前回記事ネタにした品々が届きました。やふうううう
銀弾ボーカルコンプリーツVol.1』に至っては、注文した次の日に届いて驚嘆。
シルバーバレットは化けものか!
ボクラはピアチェーレ ボーカルコレクションCD』が届いた次の日にこんなことを知るだなんて……世の中とはすべからく残酷であるのか、ご冥福お祈りいたします。

2011年7月1日金曜日

でるにゃ? でるにゃ? でないにゃ!

久々の更新。
就業時間が減ったものの、できることが増えて逆に時間に追われておりますです。
我ながらマジ意味不明

本日は前々から気になってた品々をポチッてきました。
ポチってきたものは以下、

世界でいちばんNGな恋(廉価版)
PSPでルート追加だったか? まぁいいや。再々移植はおそらくないでしょうし。

銀弾ボーカルコンプリーツVol.1
前に書いたように気になってた+後に入手困難になりそうなので優先

ボクラはピアチェーレ ボーカルコレクションCD
定期巡回でCDを思い出す単語を見つけ、回収決定

12 Stories
今更だけど聞きたくなって。余談、Platonic syndromeが欲しい。しかし、ゲームが近場に売ってない(サントラには未収録、初回版特典CDに収録)。通販などで値段確認すると結構高い。いつの間に? ヨスガの影響なのだろうか。Ducaさん、セカンドアルバムはよ!

他に漫画を数冊、マウスを2つ注文しますた。
今までにマウスを何十と使ってきて一番相性がいいと感じたのがコレ
小型だと自分の手に合わない、手に合うようにフォルムが曲がったり丸くされたのが嫌。こういった理由からこのシリーズがお気に入り。
しかし、歴代購入してきた同機のホイールがことごとく破損しているという……ってわけで2つほど。

ポチる目標はSWAN SONGだったのに、どうしてかこんなことに(笑)
アマゾンに在庫があればNG恋ではなくこっちだった。マケプレ出品だと有りましたが、発送・梱包・状態に色々リスクが伴うので別の機会に買うことに。
新作エロゲの購入予定としては、今月2本(1本は入金済み)、来月は予定無しなのでそっちの資金を回せば早期に回収可能。もしくはコミケ資金に回してもいい。同人音楽サークルを回ってみたいよ。

忘れないようにメモしておこう

天ツ風(廉価版)
初回パッケージ持ってるけど中古だったし、新品で手元に置いておきたい。

星空のメモリア COMPLETE 
 比較的新しい所から優先

MagusTale W-Pac
あぁてぃかるばいす!! なんの確証も情報源もないけど、エロゲがアニメ化する際に白羽の矢が立ちそうだな.と勝手に感じていますです。

Noisevoice of snow 
 普段なら情報すら確認しないジャンル。現代擬似ループ系の作品を書くみたいなことを言いましたが、BLや乙女ゲーにも興味があるんです、かなり。もし書くことになるなら……ってことで試料用にでもあればなーと考えてとりまメモ。

colorful plus 
 CD枠。すっかり忘れてた、ごめんなさい。

GWAVE2010 1st Grace 
 欲しい曲が流れたゲームは持ってるから曲自体は特に。しいて言うならCD媒体でってことかな。優先度低。 

素晴らしき日々 サウンドトラック他
同上

prismatic infinity carat.
この声質はスルーできないよね

LEVITATION
同人CD枠だからここに並べるのは少し違うかも。あまり関係ないがDJ C++さん、サークルのバナーはよ



大人じゃがりこ スパイシーチキン味/シーザーサラダ味……勘のいい人は薄々気づいていると思いますが、業種の関係上、リパッケージや新せいh(####検閲済み####)
職場でどっちが美味いか、売れるかみたいな話になりまして。私としてはスパイシーチキンが気になり、食べ比べたい! シーザーサラダでるにゃ!?

最後の項目は微妙に期待している新作について。
LEGEND SEVEN(レジェンドセブン) ~白雪姫と7人の英雄~』 がそこそこに気になっています。
前ブログでよくネタにしていた『Trample on Schatten!! ~かげふみのうた~(倒産で公式消滅したのでリンクはげっちゅ屋)』のスタッフが再びアツイ系の作品を製作中。複数原画、絵師が雰囲気が合ってないとか心配になる部分も多々見えますが、今までの作風からバリバリに動いたりエフェクトを多用すると考えられるので飽きない+勢いがあるゲームを期待したい。7人で各々色を保持していることからキーワードは虹?
地元が舞台になった直近の前作、演劇ゲーの評価は散々だけど(笑)

なでしこドリップ
人気投票来たあああああ
しかし、まだ柚希ルートしかやってないんです。ドラネスのレベリングに移行しちゃって。てへっ
ある程度評価が出てきちゃうと速攻クリアのうまみだったり、モチベが下がっちゃうんだよ。
困った性分だが、致し方ない。来週くらいまでに消化はする予定だけども。

翠の海』 
こっちも人気投票が始まった模様。
↓心の声
バナーを貼り付けてメールすると製品ページからリンクを返されるという企画、とりあえず参加していたんですが、その人数が芳しくないんじゃない? たった15件。ネット限定とはいえ、この数値がおそらく広報(宣伝力)に直結していると考えれば、完全一致ではないにしてもやばい気が。発売は当分先だけど。
コミケに出展するのなら、8月の天罰祭みたいに何か注目を集められることをやれればかなりデカイよね。



んーと、あの……。
新規ブランド『fairys.』はともかく、絵は気に入ってるのでいいとして、ライターさんはいらないです。

2011年6月25日土曜日

『すきま桜とうその都会』 感想

すきま桜とうその都会』の一通りを終えたので感想を。
ネタばれを多分に含みます。読むならそれを理解した上でどうぞ。


ルート

私が攻略順を勧めるなら
ちょこ→花珠→咲良(恋人/妹)→鈴

咲良のエンドは分岐しますが、分岐前までが面白いので正直な所どっちでも構わないと考えています。7月から始まりシリアル入力で入手可能だと言うシスコンパッチを当てたらどうなるのか、楽しみです。
早速DLし、パッチをあてました。描き下ろしCGがいくつかあり、咲良のエロシーンが3回増量。座薬プレイとかマニアックなものが追加。買った人はDLしてみるといいと思うよ。


咲良:エンディングが2分岐(恋人・妹)。 シーン3回
しゃべることが出来ないトラウマをうそで克服する話。
兄妹、互いにうそをついていることに気付いた上で、現状打破をしようと周りに別のうそに同調するよう舞台を整え、たくさんの『うそ』を1つの『ほんとう』に昇華する過程がよかった。
しゃべれるようになるシーンは今作の名シーンだと思う。

花珠:この作品で一番気に入った話、記憶喪失の原因について語られる。シーン3回
助言をくれるサブキャラがなかなかにいい。役目を終えたら消えるってのはやはり王道かな。姉が妹に与えた一つの希望って感じ、素直にいい話。まぁ、台詞から結末を予想できちゃうのがアレだけど。

ちょこ:うざかわいい。シーン3回
花珠ルート同様にサブの活かし方がいい。厨二病っぽく言うなら「自分探し」の話で主人公やサブキャラと絡みながら自己形成していく過程は悪くなかった。
私としてはエンディングが「は? これだけ? だから何なの?」と言いたくなった。咲良と鈴ルートで途中退場していたので、物凄く重い話なのかな? と期待していた分、ことさらそう感じました。ヒロインが底抜けに明るいので、相応しい幕引きではあるんですけどね。

鈴 :おそらくトゥルーエンド。シーン2回
「うその都会」の成り立ちについて語られる。舞台設定は咲良の妹エンド以降、納得できないこともないけど受け付けない。いきなりロボットとかマジイミフ、鈴が腕の中から消えるまではよかったよ……。始まる前まで、謎の夢は、親に監禁されてる頃の伏線かもとワクワクしていたんです(以下、炙り出し)。

体験版の頃から話題を呼んでいた(っけ?)、謎の夢。その正体が「うその都会」の成り立ちであり核心。『うそ』による不正や歪みを排除し最適を目指していった結果、人類はヒトでなくなった。結果、感情を失い機械として動く元ヒトが跋扈する世界(スカイ○ット、ター○ネーターのイメージでおk)。そんな世界に遺された唯一の希望、鈴。コールドスリープから目覚めた鈴を護る存在、主人公『優真』。
研究者だった母親が遺し、鈴に与えた『箱』。『箱』によって人類は、世界は救われると聞かされ、二人はそれを見つけるために生きていた。

大分省略

箱を見つけたことで、すなわち感情を得たことにより世界を編み解く力がはたらいて形成されたものが「うその都会」と平和な世界。

(あくまで私個人の意見だけど、感情の最上位は世界の変革って感じ? なので、まぁアリ。
たとえば、嫌いなやつに「お前嫌い」って言うことによってそれ以降の関係に影響が出る。
言わなかった場合に対し、見えない何かが変化した.と考えられる。
その選択肢によって実際にどう変わっているかは並行世界にでも行かんとわからんけど。
でだ、この影響力が大きくなれば……それこそ全人類、全宇宙に影響を与えることも可能.って風に解釈した)

平和な世界とは『荒廃した世界』ではない世界で言うなれば私達が生きている現実。
その現実の中に用意された、『うそ』を残しておくための街、それこそが『うその都会』。
なぜ、『うそ』を遺しておく必要があったのかは先述した通り、世界を滅びから救う。つまり、再び『荒廃した世界』になることを忌避して。

物語の舞台は平和な世界の『うその都会』
やさしいうそによってトラウマやら厄介事を解決していく物語。正直、『荒廃した世界』の話はいらなかった。モップ云々の件は悪くなかったけど。


メモ

実妹かどうかが重要な人もいると思うので書いておきます。
時系列は平和な世界が後なので、本編の主人公(人間になった)時点では咲良は実妹

荒廃した世界
咲良:存在しない
鈴 :義妹、主人公はロボット。

平和な世界(うその都会)
咲良:同じ母親から生まれた実妹、鈴が世界再編により用意した妹。
鈴 :世界再編により、主人公が別の存在になったので厳密には他人。


キャラクター
妹様と主人公間の信頼の裏返し……むしろ、依存レベルのじゃれ合いが非常によかった。
サブキャラの彩香、ふわりがおいしい役目を担ってて実に嬉しかった。個別でヒロイン+主人公だけの話ではなく、共通から少し顔出ししているサブキャラが絡む作品は当たりが多い気がします。私としてもそういう作品の方が好き。
霞のキャラ設定、どうみても女なのに男だと偽っている点。この“うそ”についての言及が一切ないのはどうかと。(もしかしたら、私が見逃しただけかもしれない。そうだったら、是非教えてください。) うそを認め、主人公と共に屋敷に戻って困難に立ち向かう・解決する展開があるものと信じていたのになぁ。


一枚絵は可愛く描かれていたと思います、逆に目につく回数が多い立ち絵が少し気になった。サブキャラの立ち絵と一枚絵の違いに戸惑った、というか吹いた。
世界感も相まってすごく映えますねー。こんな街があったら行ってみたい。

演出
戦闘面の演出は悪くないね、さすがだ。エフェクトやら加速装置の描写がしてあってそこそこそそります。ただ、この作品に必要だったのかどうかは微妙。
また、加速装置って認識力を爆発的に上げるだけであって身体そのもの反応が速くなるわけじゃないでしょう。それはちょっと違う気がする。ロボットだけど。
ルートを終えるとタイトル画面の背景がヒロイン毎に変化するのはいいよね、こういうの大好き。


楽曲
Brand New VoiceいいよBrand New Voice(及び、枕・Reverberations)。BGMも悪くないし、サントラの曲情報さえ予め登録しておいてくれれば……。これについてはどこのブランドでも言えることだけどね。同人漁ってるとよくあるし。



点数(5点区切り)
70点

鈴ルートでは同日発売某社作品群の特長である『死(自己犠牲)と感動』をやろうとしてやらかした感が凄まじい。どうしてこうも最期にやらかす作品が多いのか。これならご都合主義でもいいので、人の優しさや希望からこの都会が誕生した……みたいに濁してよかったと思うよ。作中で「いきなり野球を始める作品は云々」とかネタにしておいてこの体たらくはどうなんでしょう。
私の感想としては、妹・花珠・ちょこ目当てならアリ、上で簡単に触れたようにかなり楽しめました。ただ、先述したように鈴ルートには期待してはいけない。苦しすぎるね。



すきま桜とうその都会』オープニング


2011年6月24日金曜日

強力な不確定要素

注文していたすきま桜となでしこが届いたので消化開始!
とりあえず、格1ルートづつやったんですが……いいね。実にいいよ
それとすきま桜とうその都会は予想以上に長い。
体験版部分を飛ばして5時間程度かかったので他ヒロインも同様のボリュームだと考えると個別だけで20時間コースかもしれない。これは嬉しい誤算でしたね。エンディングがオープニングと毛色が違いすぎてワロタ 良曲。曲名は『Brand New Voice』 こういった勢いのある曲が大好きです!
次、なでしこドリップは始終ニヤニヤしっぱなしでした、意気揚々と柚希ルートを進めたんですが破壊力やべぇ
喫茶店が舞台でそれを切り盛りするために時間を食われるという設定なので、海イベントや夏祭りイベントといった定番のものがイマイチ弱い。自分でも珍しいと思うけど、FDか何かを出してその辺を補填してほしいと感じた。
仮に出るならば、『彼女成り立て時のイチャイチャ話』『本編終了後の後日談』の2つ外伝みたいな感じで各ヒロイン分用意してほすぃいい
今更だけど、攻略ヒロインが6人は多いね


1日で1本終わらせて感想をさっくりあげようか,と計画していたのに見事に粉砕されました。
これは当分先になるかもしれんな……
嗚呼、またサントラの曲情報を打ち込む時間が始まるお……

よーし、張り切って行こう。

自分用のメモとして、ヨドバシ.comを使った感想。
発売日当日に着弾(in静岡)。他社とは違い白いヨドバシ専用の箱で梱包。パッケージにプチプチがまかれており、その上からエアクッション(ビニールに空気がはいってるやつ)がつめられていました。今まで利用した通販は数知れず……今度から梱包方法をメモしてみようかね。まとめれば、それはそれで需要ありそうだし。

2011年6月19日日曜日

さーて、来週のばぁるさんはー?

更新しようにもネタがない私に隙はなかった。いや、むしろ隙だらけな気もしますが。
以前に仕事の受注が安定してきた的なことを書きましたが、実際に影響がでてきました。
1日11時間30分労働、週5,6の勤務だったのですが、1日8~9時間,週5勤務に変更。
変更によって今月は木曜と金曜が休み。つまり、エロゲの発売日が休みに! いやっほおおおおお

慣れたけど、週65時間前後の労働って頭イカレてるわ(笑)

しかし、時間が作れるようになるわけだし。実際に作業が進められそうで嬉しい。

2011年6月14日火曜日

無料作品の紹介

Oh...
天使の羽根を踏まないでっ』が延期しましたね。
マスターアップの告知もないし、カウントダウン絵も途中でやめるしでそろそろ延期告知が来るかなと思っていましたが、実際に延期されるとつらいものです。

さて、前回の資金の問題ですがあっさり解決しました。
どうしたもんかと悩んでいたら母者が「お金をおろしてくる」と私の通帳を持って行きました。
いえーす。私のお金は母者に管理されているのです。
とにかく、これで資金面の問題はなくなりました。2作延期してるのでおろす必要もなくなった気がしないでもないですが。
前に紹介したかどうか忘れたけど、SkyFishの姉妹ブランドとして『Cabbit』の設立。
この『翠の海』という作品が気になっています。主に絵と音で。後でバナー追加しておこう。


そういえば、以前に無料のエロゲとして話題になった『se・きらら』が漫画の開始を記念して一時的にダウンロード再開するそうです。
既にプレイした身なので別に嬉しいとかってわけではありませんが、時折、『無料』とか『エロゲ』とかで辿り着く人がいるようなので紹介。情報源はこれ
漫画の絵も一部公開されていました、実にいい絵。漫画、買ってみようかね。
丁度いい機会なので、今回は無料頒布しているゲームを知ってる範囲でまとめてみます。



se・きらら
言わずと知れた無料エロゲ。超展開はあるものの、エロゲの基本を押さえている。亜矢と優と真奈ルートだけで十分にエロゲの雰囲気を味わえる。
あくまで初心者が雰囲気に触れるためだけの作品と考えておくとおk
7月8日~7月31日に限定配布。裸Yシャツ亜矢の争奪戦には苦労したぜ……。

彼女と彼女の私の七日
百合ゲー、同人。無料頒布。塗りのクオリティーはパッと見高く、聞いた限りではエロ重視の内容だったはず。

僕と君の夏休み
同人の無料ゲー。2chの有志達が開発(大体は途中で投げ出されるので完成まで漕ぎ着けた稀有な例)。絵師にはプロも起用されているが、絵の塗りが悪いため幽霊娘以外の評価はイマイチ。内容についてはプレイしていないので不明。

しまいま。』『鬼畜王ランス』etc...
商業ブランド『アリスソフト』がフリー宣言をした作品。軒並み古く、実機でのプレイは難しいと思われる。ダウンロードはこちらから
アリスのゲームってやったことないんだよなぁ……コアなファンについて行けそうにないからいつも尻込みする。

かたわ少女
同人ゲー、有志が集まって制作中。まだ公開されていません。
かたわ……つまり障害者にスポットをあてた作品。
ブログを確認したら夏コミに参加します.とか書いててワロタ

軽くググったら『ReNN』『Succubus Quest』『femme fatale』とか出てきた。

こんなところか。
一定のクォリティーさえ求めなければ、ネットで公開しているノベルゲー(読物)は無数にあります。こことかね。色々あるわけなので、自分好みの作品を探すなり自身の趣向を把握するのには持ってこい。それで方向性がわかったら商業のエロゲを買ってみるといいです。
当たり外れが大きい業界ですが、自身に影響を与える良作品に出会うった時の感動もひとしお。好きなポテチは『のりしお』。ちなみに『のりしお』は地域限定の商品。

2011年6月10日金曜日

奇跡の産物

唐突ですけが、今、こなしている仕事があります。
その仕事でミスをすると、内容にもよりますが最高で大体300万円の損失になります。

300万円の損失、つまり300万円が一瞬にして動く。厳密には一瞬ではないけど。
(余談になりますが、品質管理部だったか見積もりを誤って本来なら600万の利益がでる仕事を60万しか利益が出ない価格で引き受けたそうな)
社会人1年どころか数ヶ月の私が300万円を一瞬でふいにする影響力を持つ.ということ。
そうやって考えると私の3.3倍で1000万、33倍で1億、333倍で10億ってことになります。
たかだが、33倍で1億円動かすレベルの人間に。それくらいなら身近にいそう……いつかそれを遙かに凌駕したい.というのは置いとくとして。

空いた時間に思いついてこんなことを巡らせたですが、日本に限らず、社会というものは非常に危ういのだなと実感しました。
それこそ複数の10億クラスの人間がミスをするだけで基盤が揺らぐ業界・業種もあるのではないかと。そんなミスを全て内包した上で成り立っているこの日本社会というものが恐ろしい、まさに奇跡の産物。むしろ狂気の産物か。
なればこそ、構造的に歪になるのも仕方がないのかもしれない……それに甘んじる気はさらさらないが。


ここからはいつも通りの内容に。昨夜、Rewriteの体験版をプレイしますた。立ち絵の塗りが気になって仕方がない。服や髪に対し顔に影がほとんどかかってないものだから違和感がパネェ BGMは比較的によかったなー、今まで触れてきたKey作品の中では一番肌に合うかもしれない。
長いのは確実だからやってはみたい(※『おもしろい』ではない)けど、発売日に買いたい衝動には駆られないな。クラナドを複数持つ、Keyファンの友人Wが購入していれば借りる。
アニメ版CLANNADを視て泣いていた弟にけしかけるのも一興か。

次、6月発売作品が続々とマスターアップ!
再延期した『いろとりどりのセカイ』みたいのもいますけど。入金はしてあるから忘れた頃に届くかな(笑)
一番うれしいのが『なでしこドリップ』のマスターアップと公式更新。いいよ、この絵、すごくいいよ(特典無しは安くしないと売れない.の極端な例DMMも大概だけど。迷ってる人は予約しようぜ!)。おそらく、今月の発売日が休日にあたるはずなので、速攻で消化予定。
とは言っても、今月は給料日前なので発売日に回収できるのは2つ。後は受取を2,3日遅れさせないといけない感じだったり。いろとりが延期したので、当日に手元にくるのは『すきま桜とうその都会』だけかもしれない。
ここへきてさらに引っ張るか、なかなかえげつない煽り方をしてくれるぜ。
エンディングは楽園の消滅か楽園からの脱却が妥当かね。 わくわくするううううう

給料日さえ過ぎれば、良い作品なら複数本買う気すらあるぜ。




D.C.Ⅲの製品ページが用意されたようです。
さすが曲芸! 買う買わないは別としてここの動きは観ていて楽しいね。いいぞ、もっとやれ


久々にユーザー生放送を視に行ったら興味深いものが予約枠をとってました。
ちょっと顔出してくるぜ。いつの間にか毛色が変わってて、顔出し放送になってたのでご無沙汰だったのですが、新規ブランドについての情報が流れるなら……ね。



とりあえず、話してたことをメモ。
SchattenのサントラやFDも含めた再販については話がまとまる方向のようだ。
版権について尋ねたところ、相手(ハシケンさん?)の動き次第だそうな。
これは予想だけど、仲違いした部分については修復されたんではないかな、と。後はいくらで引き取るか.って話になってるんじゃないかな。
まずは新作を一本出してからってことで、どのみち当分先になるそうだけど。
また、仮に再販することになった場合は、期間限定で販売する予定でいる.とも零していました。

Schattenの初動は予想よりも低かったけど、販売後からじわじわ売上が伸びたらしい。
結局、潰れちゃったけどね。

2011年6月7日火曜日

おーぷにんぐむーびー

電激ストライカーのオープニングが公開されたとのこと、折角なので更新しておこうと今に至る。

その前に。昨夜書いた新規ブランド「たくまろ」の(仮)ページが公開された模様。

いろとりどりのセカイすきま桜とうその都会、入金完了。
なでしこドリップ、コムロードで予約完了。あとは天使の羽根を踏まないでっ(そういえば、フラッシュが追加されていました)なわけだが、特典微妙。どうしよう、絵柄増えないかな。

満を持して公開された……はずなのに。作中のアニメを利用しているんだろうけど、微妙。その辺のOPと大差ないね。ジブリール4クラスのオープニングなら話題を掻っ攫っただろうに。

2011年6月6日月曜日

いくつかの

いくつか新規ブランドのメモ

NONSUGAR(カシオペアの姉妹ブランド)

たくまろ(未だ用意されてないっぽい)

ブランドではないけど、ランバ・アミューズ
これが以前にBlackCycの権利を買い取った会社かな?


このままだと精神がやられる。
定時で8時間、残業という名の定時で3時間拘束されて、機械の故障で1時間追加。
通勤や待機時間含めたら24時間中15時間、会社に関係していましたよ。
意味わかんない、なにこのクソゲー。さっさと次を探さないと。

2011年6月5日日曜日

『いろとりどりのセカイ』 体験版 感想

宣言通りに投下。
昨夜は、中古で売られていた『永遠のアセリア パーフェクトアレンジアルバム(2600)』を無事に回収してきました。第二目標であったDucaさんのPlatonic Syndromeが欲しくてゲームを探したのに置いてなかたよ。
運がいいのか、中古で持ち込まれたゲームのサントラが剥がされ単品でいくつか置かれていたので精霊天翔のCD2枚と、薬師るりさんが担当した恋愛催眠のボーカルCDを入手。えがった。



シナリオ
一言で書くと、まぁまぁ。
作品はその個々で考えたいのであまり比較したくはないのですが、『星空のメモリア』(以降、星メモ)に比べると劣る気がします。
劣ると考えたのはたぶん作品の雰囲気。んーとですね、星メモの場合は不思議な事象というのがメアくらいで終盤にこさめやレンについて書かれるわけです。
ある程度、引き込まれ読み進めた後に「こうでした」的な展開になるので「全部繋がってるんだ!」と驚くことになり、結果として評価につながったと考えています。
(一時期プレミア化したのは販売担当企業が倒産して、再販出来ないとかって噂が流れたことが大きいかと。単体だけでは良作であっても定価越えはなかったのでは。)
しかし、今回の『いろとりどりのセカイ』(以降、いろとり)は序盤から魔法や異世界が頻出するので面喰います。それ自体はいいんですけどイマイチ馴染まないんです。他ブログで書かれているように説明文が多過ぎて。
キャラクターありきで作ってるのではなく、物語ありきでキャラクターを動かしているような。後々、物語上で使いそうなパーツ(単語)を適当に各キャラに割り振った感じ。

超越者の存在、本は魂の器、魔法使いや能力者は存在する、記憶の奥底にある約束、能力の対価……etc

色々わくわくしそうなモノが並んでいるんですが、どうにも馴染めない。

気になるのはこの辺
他人には見えない魔法使いが学園の制服を着ているのが謎すぐる。
記憶喪失、ここまでの流れを見るに主人公が人間には思えない。元々管理システムの一部なんじゃね?

Reedmeの一文は安心感というか、そそるね。
■HDD 1.2GB以上(体験版) ※製品版は4.0GB以上


キャラクター
幼き頃の澪と深紅の破壊力がヤバイ
それ以上に白と蓮が凶悪! これは楽しみだ……。


影とか塗りの違いがデカイ、背景も嫌いじゃないし。この辺の違いが購入動機。


演出
自前のエンジンは強い。システムやオプション画面でも世界観というか作品を引き立てるようにしているのは素晴らしいこと。


楽曲
BGMは悪くない、聞き流してみるといい感じに落ち着く。オープニングの方はまぁまぁ。
アリプロやJAMと同じで聞き慣れちゃってて新鮮味がないかな.と(アリプロが叩かれてJAMが叩かれない理由がわからない)。
初めてeufoniusに触れたのはノエインのオープニング『Idea』だった、当然、覚えている。このサイレンみたいのが好き。からああああすううううううう、あとりぃいいいいいい

思い返してみると双恋のオープニングが先だった。アニメは視てないが。

期待点(上限100)
60点

世界観やパーツから判断するにおもしろくなる要素はある。要素は。
長い作品になると思うので確実に中弛みする.と私は考えています。
それを耐えられる、キャラクターが気に入った、絵(塗り)がいい等々、何かしら気になる部分がある人は買ってみたらどうでしょう。歴史に残る名作とかってことはないでしょうが、先に挙げた絵だったり、システムだったりで値段分は楽しめる作品になりそうだ.と判断しました。
なお、私はヨド通販で特典付きが取り扱われるようになったことを知り既に入金済み。



『いろとりどりのセカイ』オープニング


いろとりどりのセカイ 応援中!!

2011年6月2日木曜日

みなぎってきましたよ?

吉報により急遽更新

さて、客観的には大したことなく。私的には大したことなのですが、
なんと、昨日の書いた内容が本日実現しました!
ヨドバシ.com(大きいお友達用)で特典付きエロゲの取扱数が増えました。

で、重要なのが『いろとりどりのセカイ』『すきま桜とうその都会』が追加された件。
もしや、と思って毎日確認していた甲斐がありました。いやふうううう、速攻で予約。
近日中にオンライン決済で払ってくる予定。さて、AMP.netの方はキャンセルメール飛ばしておくか……。私がヨドバシで予約する直前には画像が用意されてなかったので、現在進行形で更新してるのかもしれない。
後は『なでしこドリップ』と『天使の羽根を踏まないでっ』か。どっちも公開されている絵柄が微妙なのだよ……。後者は特典無しでもいいかもしれんね。
とりあえず、追加を期待しているぞ。

2011年6月1日水曜日

消化不良とシュアアアッ ライトニンッ

正直、すまんかった。

とりま、いろとりどりのセカイ体験版を完了。非常に長かったです。別段、退屈で……というわけでもなく。
感想は後日。おそらく土曜か日曜になるかと思われます。エンジンを自前で用意しているブランドは強いわ。デザインがゲームを惹き立てるね、うん。
念のために第二体験版を終えた、『すきま桜とうその都会』『いろとりどりのセカイ』『なでしこドリップ』『天使の羽根を踏まないでっ』の4本を購入予定。我ながら多い。
特典がイマイチ映えないため予約はまだしていません。いろとりの方はグッドウィルで予約。ヨドバシよ、早く通販ですきま桜といろとりを予約させてくれえええええ

先日電話した際には
「現状少ないですが、徐々に品数を増やす予定。質問に対して返せないことが多い。また、追加する判断基準などはお教えできません」
と返されましてん。Oh……

特典関係で少し漁ってみたら
公式に載っていない特典をいくつか発見

すきま桜とうその都会
ファミーズ
アールドリーム

今のところ出ている絵柄だとファミーズかなぁ……ヨドバシが対応してくれれば飛びつくけど。



さて、提供できる話が少ないのでドラネス関連で一つ。

私がたまにプレイしているドラゴンネスト、先日、ついにシードラゴンが討伐されたそうです。
実装してから5ヶ月経過+数階の難易度調節して+レベル制限45(50だったかも?)で未クリアの『韓国』、他『中国』『台湾』『アメリカ』の中で『日本』がパッチ無し+レベル40制限で1ヶ月でクリアしたそうです。
日本の廃人はすごいですな……。

私はシードラネストにいけるステータスでもないし、クソスペPCなので最初から諦めていましたよ(笑) まぁ、これがログインをやめた理由でもあったんですが。

しかし、最近のアップデートで闘技場の能力均一化が実装されたらしく一時的に戻ってみたんです。いい、すごくいいよこれ。
装備関係なしに職毎に能力が固定されるので軽い気持ちで楽しめます。プリーストが相対的に強くなったせいで闘技場に溢れかえってますけどね。
構成や調子に波はありますが調子がいい時はこんな感じ。これは良アップデート。





装備充実度が0から100までの数値であるならば私はたぶん62,3だと思われ。
今までは装備がもろに戦績に出てたので、色々苦労したんですよねー。
従来通りの「フル装備モード」も遊んでますが、こっちでもそこそこ勝てて楽しい。


キル(大将):敵大将に止めを刺した回数(KOの数に含まれる)
KO:討伐数
DOWN:死亡数
協力ポイント:相手HPの削りに対して付与。HPを削り、自分ではなく味方に倒された場合に付与される。自分で倒した場合はKOが増え、協力ポイントは増えない。

2011年5月31日火曜日

俺は決めた!

私は決めました、お金を貯めて家を出て行く.と。
加えて、仕事を変えられればベスト。現状だと時間がなさすぎる、何をするにも足りない。
今の生活形態はこんな感じ

1 睡眠
2 睡眠
3 睡眠
4 睡眠
5 睡眠
6 起床&仕度
7 通勤(待機30分)
8 仕事
9 仕事
10 仕事
11 仕事
12 昼休み30分
13 仕事
14 仕事
15 仕事
16 仕事
17 仕事
18 仕事
19 仕事
20 仕事+サビ残20分
21 帰宅&風呂&自由時間
22 睡眠
23 睡眠
24 睡眠

やってられっかああああああああ
実動11時間30分とかマジ終わってる

睡眠が多少削れるかな? って感じだけど、それでも足りんな。スイッチ入ると5,6時間は止まらないので。手取りで28万程もらえるはずなので額が少ないってことはないんですが……むしろ平均よりかなり高いはず。しかし、色々と犠牲にし過ぎ。
生きるために仕事をしてるんじゃなくて、仕事のために生きているとしか言えんね。
昼休み以外に午前・午後の休み? そんなのねーよ、定時? なにそれおいしいの?状態。
そんなわけで半年から一年を目安に貯金なり、転職なりの方向で頑張っていきたいと決意しました。
(仕事自体は過去に経験した土木のバイトより遙かに楽。だが、拘束時間がね……。)
18万で月の残業が30時間以内なら、まぁ、可。出来る限りそれ以上を目指す。
金が後からでも手に入るが、『今』という時間は後で回収できない。


それと今、いろとりどりのセカイ体験版をプレイしています。絵はキレイですねー。セーブやロードのシステムアクセサリに魔法陣みたいな時計を採用してる点などが好み過ぎてつらい
感想は明日にでもあげるかも?

ボテ腹らしきものが見える新規ブランド『High Running』の紹介。
紹介と言っても、HPはトップ絵しか存在しませんが。発売予定の作品名は『こづくり温泉~いっぱいつくって一族繁栄!?~ 』だ、そうです。げっちゅ屋情報。

2011年5月27日金曜日

『なでしこドリップ』 体験版 感想

体験版を終えたので投下。
WEB体験版のHシーン担当は柚希でした。

シナリオ
公式ページで判断できるように萌え特化系の作品。主人公がアルバイトとして幼馴染みに誘われ、久方ぶりの里帰りをすることに。
定番の電車内から始まり、駅で待ち合わせし幼馴染みに再会。
で、感想としては『イチャラブ作品』としてならアリ
最初から幼馴染み2人の好感度がMAXなので嫌な思いもすることもなさそう。
他には、双子ヒロインの毒舌娘も敵意剥き出しの毒舌ではなく、あくまで『照れ隠し』に程度に抑えられている点もなかなか。
体験版がかなり短く明日から開店……ってところで切れるので本当に顔見せ程度。

キャラクター
幼馴染み2人はもらっていきますね^^;

あれだ、美羽の髪型はみつ編みだったのか。
自分としては鈴婆さんと椿が再会できると嬉しいなぁ.なんて。
ルートがあるなら椿がいい味を出しそう。

うん、良い塗りだ。こういう塗りの作品が増えてくれると嬉しい。ぐっじょぶ!

この業界、売れたものを研究すればいいのに。去年だとすごくわかりやすい作品があったよね。そうすれば、現に俺みたいのが釣れるわけで。基本的にちょっとばかりあたm……努力が足りない気がする。

演出・システム
立ち絵が結構動きます。最近では当たり前になりつつある気もしますが、丁寧なのは評価すべき点。布団ダイブのシーンは嫌いじゃない(笑)
バックグラウンドで動作を制限するアクティブ・非アクティブを選択可能。

楽曲
公式によるとサントラがつくようなので特に書くこともなさそう。
オープニングの何ver……と呼ぶのかはわからないけど、インストみたいな曲が好み。
具体的に書くとact.dat_000014.ogg。曲名は『浪漫アンティーク』これだろうか?

期待点(上限100)
60点

物語的に飲まれるかどうかで言うなら60点、キャラクターの掛け合いやイチャラブ分補給用途ならば70点かなー。なお、私は購入予定。
特典は……現段階だとソフマップかね、オリジナルはよ。


『なでしこドリップ』オープニング

『 なでしこドリップ 』応援中!

2011年5月25日水曜日

なでしこドリップ 体験版公開

なでしこドリップのWEB体験版が公開された模様、金曜日ではないって珍しい。
なお、雑誌に収録された体験版との違いはHシーンのキャラだそうな。

今必死でDL中。これを終え次第、ねゆ。

サカモトさんが何か誘ってるので金曜日辺りに何かあるみたい。

金曜日は休みだぜ、ひゃっほおおお
預金おろして、金曜着弾予定のまどかBD2に備えるんだ!
明日の夜から体験版をプレイしちゃる。

最果てのイマが再販されるみたいな噂……動きがあるようです。
きっかけはソフマップ。あそこの買取値段が急落(ここで流通から情報がいった?)。
次に、他店舗が値下げを敢行。さらに、今まで寝かせていた転売屋が一斉放出。
値段が現状の6000前後に至る。
NG恋も廉価版の情報が流れるや否や急落したので、再販の線は割と濃厚かも。
前から気になっていたので、1ヶ月程動きを観て、場合によっては回収します。


銀弾のボーカルコレクションktkr!

なかなかやるじゃん! シルバーバレット作品のオープニングは好みのものが多かったから嬉しいぜ。ボーカルコレクションは後から入手できない物が多くて困るのよさ。
e・go!のIZUMOシリーズのサントラほすぃ……

2011年5月23日月曜日

ばぁるけ Baal-Ke

この文章はばぁる家の日常を淡々と描くものです、過度な期待はしないでください。

昨晩の出来事

弟者「……ブツブツ」
母者「ご飯の用意できt……何、泣いてるの。彼女とケンカでもした?」
弟者「アニメ視て泣いてた」
母者「アニメで? ????」
兄者「……あー、うん。CLANNADは人生」

ばぁる家は今日も平和です。


最近の更新は感想ばかり書いていてあまり面白みがない.と、私自身がそう思っています。
このまま常習化しても疲れるだけなので何か話題を。
少し前になりますが、新規ブランドが発足されたようなので紹介。
エフォルダムソフトあかべぇ系ブランドの模様。
絵師は、~パンツを見せること、それが……~ 大宇宙の誇りの担当をしていたはぐれさんですね。パンツはタイトルで一人勝ちしているような作品でしたが、こっちはどうなるんでしょう。絵だけでもかなり需要がありそうですし、楽しみです。

姉妹ブランド多いなぁー。動いていないところ含め二桁突入したんでない?

そういえば、パープルソフト内部でゴタゴタがあったとかって噂が流れていますね。
シナリオ担当さんが仕事を終えたと思ったら、実は書いた文章が原案に回されているだけだった……的な。

2011年5月22日日曜日

『処女と魔王とタクティクス』 体験版 感想

ゲームシステムを積んだ、『処女と魔王とタクティクス』の体験版について感想。
あくまで感想であってレビューじゃないよ!
bloggerの仕様上、あえて記事の日付をずらしてあります。

プレイした体験版のverは1.1(最終版ではない)です

シナリオ
主人公が学校をさぼっていることがばれ、追いかけまわされているうちに異世界へ。
シナリオがあって無いようなもん。
異世界へ飛ばされた→種族間戦争をしていた→ゲームだと思い戦争に参加した→事実を知るも続行→いい女ばかり→女神も含め、全部手篭めにしてやるぜ
しかし、全くつまらないかと聞かれればそうでもないです。へっぽこ魔王含めヒロインにいい娘が多く、キャラゲーとして悪くない出来。

ゲームシステムについて
固有ユニットと汎用ユニットの差が激しい。ただ、スキルの有無があるだけで能力がさほど変わらない。魔王の生まれ変わりだの、魔王が遺した剣だのと至物を与えられても無双を誇れない主人公はどうかと思う。
またマスゲーとして戦術(タクティクス)を用いる必要がありそうなのにその辺が微妙、現状はどれだけフルボッコにできるかゲー。

たとえば、

移動力の差で連れまわして突出した敵を各個撃破
 →大抵のマップは囲まれています。

相手AのHPを減らしておいて放置、相手Bを削る。次のターンに反撃でAを沈める
 →反撃だとHPが1残る。反撃だと与ダメが劇的に下がる。それ以前に相手が遠方へ逃げて反撃できない(攻撃してこない)。あと、反撃オンリーではなく防御なり、回避なり反撃から選ばせてほしい。

HPや防御面で堅い仲間を囮に!
 →どのユニットも上限HPが1000、敵の一撃で300~500。魔法攻撃を受けると700前後食らい一瞬で蒸発することも。クリティカルでると終わる。

ユニットの損耗率がやばい
 →回復! は300固定。受けるダメは400オーバーなのに。レベルが関係ないのな。

SP(MP)が足りない
 →1度待機することでSP1ないしSP2回復。攻撃魔法に必要なSPは5。また通常攻撃が使えず反撃も不可。

ユニット
 →ユニットとしてのHP、そのユニットの残存兵力(頭数)が別扱いで不便。残存兵力が少ないと与ダメ減衰、回復手段も違っており、一度でも食らうとHP回復しても弱体化したまま。

経験値
 →経験値をポイントで入手し、それを各ユニットで配分してレベルを上げるのですが、経験値獲得手段が回復呪文>撃破という謎っぷり。呪文に必要なSPは待機することで回復するのでこれはちょっと頂けない。その気になれば最初からレベルMAXとかできるんじゃね?

バランスが悪いというより、ユニットやシステムに役が振り切れていない感じ。


キャラクター
登場した範囲ではへっぽこ魔王エリスが良い……ってか、他は殆ど出てきてない。

一枚絵はそこまで悪くないのに一部立ち絵がよろしくない。他には特に書くこともない。

演出
ゲームシステムについては先に書いたした通り。

楽曲
可もなく不可もなく。悪いなら悪い、良いなら良いで済むけど特に書くことがないって言うのが一番堪える。ただ、オープニングはかなりいいと思う。

期待点(上限100)
60点

ゲーム性を売りにするにはかなり厳しい。アリスやエウシュリーレベルとは言わないけど、ユニットに個性を持たせて移動力や特殊能力に差を。
MAPが狭すぎるのも難点、移動力に差がない事も相まって、開始数ターンで接敵し同じユニットを同じ方法で倒すだけの波状攻撃になっていて単調。
個人的に縦横は今の4倍程度欲しい。
書き忘れていたけど、一般的な敵味方分かれたターン制ではなく、FFタイプで各ユニット毎にターンが回ってくるシステム。

『処女と魔王とタクティクス』のムービー

処女と魔王とタクティクス 2011年6月24日発売!

2011年5月21日土曜日

『euphoria』 体験版 感想

宣言通り体験版感想についてまとめました。
これはクセが強すぎた……
bloggerの仕様上、あえて記事の日付をずらしてあります。

シナリオ
凌辱ゲー、(抜きゲー)、シナリオゲーのいずれでも無い作品。各々の属性は含んでおり、100分すると75(45:30):25って感じ。
自分も含め興味本位の一見さんは委員長キャラの電気椅子執行で回れ右をするでしょう、糞尿垂れ流すCGとかあまりいい気分ではない。
ゲームの開始から時を経ずエロシーンに突入しますが……なんか短い気が。
主人公が鬼畜体質なので、てっきり、犯してぐったりしたヒロインたちをさらに追い詰める展開があるかな?
と期待していましたが体験版内には用意されていませんでした。物語後半でそうなるのかねぇ。アイキャッチ(?)代わりにシミュレーション起動とかゲーム開始などと表記されこの舞台の管理者の存在を仄めかしており、その謎がしっかり解明されるならわりかし読める作品になるのではないでしょうか。
とりあえず、犯人が主人公で夢オチの類ってのは勘弁な!
体験版が短いというより、作品そのものが短そう。
もうちょっと先までプレイできて、選択肢ではなく『おまけ』解放でエロシーンを複数散りばめた方が興味を引けた気がする。


キャラクター
特に。あえて言うなら梨香がマジうぜぇ。

背景が無機質……と言うより、淡白。

演出
回れ右を引き起こす電気椅子や最初の選択肢を誤ると死亡することがあり、一気に引き込まれるのはなかなか。

楽曲
不安を煽るというか怪しさを醸す感じが悪くない。オープニングのフルがどうなるのか気になるところ。

期待点(上限100)
60点

鬼畜描写や抜き目的でシチュ買いするなら買って後悔しないと思われ、私は趣味ではないので遠慮しておきます。先に書いたように短そうな作品、故にやたら凝縮される気がするので少しでも嫌悪感を抱くようなら回避推奨。
幼馴染みの立ち絵がこえーです。

『euphoria』のオープニング

『euphoria』2011年6月24日発売予定!

2011年5月20日金曜日

観測対象なのか?

いつまでも感想がトップに来ているのが気に入らないので更新(謎
最近は体も慣れてきたので割と余裕が出てきた感じ。ただ、時間はやっぱり足りないので毎日更新はできそうにないです。


euphoriaの体験版が公開されたそうな。
黄金の魔女が映ってる気がするのは、間違いなく、おそらく、たぶん、きっと、気のせい。

エロゲ板の一部界隈で評判というか期待されているそうな。
失礼ながら、私の中ではCLOCK UPクソゲー乱造メーカーなので、なんでそんなに話題になるのかよくわからないんですよね。
以前、とらい☆すたーずをプレイして唖然としましたね、悪い意味で。地雷ゲーなりに楽しんだのは事実ですが。未だに嫌いになれないんだよなぁ(笑)
それましたので戻しますと、軽く情報を集めてみたところ、ライターさんがどうのこうのって流れみたい。加えて、 エロゲーの中でもジャンル(?)が特殊なので注目を集めている模様。

丁度良いタイミングで体験版が公開されたのでプレイしてみようと思います。
今週は日曜(午後)・月曜が休日に該当するため、消化するのはその辺りに。
そういえば、少し前に紹介した『処女と魔王とタクティクス』の体験版を昨夜消化しました。
楽しくて一気に……でもなかったですが、まぁ、並。
ゲームシステム有りのエロゲと言うと、アリスエウシュリー戯画辺りと比べられるのでちょっと厳しいかな。感触としてはクソゲーではないと思います、が手放しできるレベルでもない、と。その辺の感触、感想についても後日一緒に仕上げる予定。


知らないうちにtwitterのアカウントがフォローされとる、むう。呟いてないのに。不思議だ。
最近、フォローしてくれたある方はアカウント凍結されてましたん。何かあったんかね。


そうそう、以前にラノベ書こうかな? みたいなこと言いましたが、いい感じに構想が進んでいます。
扱い的にはループもの。時間は進んでいるけど、管理者によって人類だけがループしているって設定。ループって言っても時間を逆行するわけじゃないんだ。つまり、この説明だけだとワケワカメ
友人に相談した際には「映画向きの内容だね」と返されました。
自分でもそう思いますが、挑戦するだけならタダだし頑張ってみよー。いざ、執筆。

2011年5月19日木曜日

文章にするとこんな感じ

たとえば、魔術の行使に触媒がいる……なんて感じで物語が進んでいる時に触媒がなくなり絶体絶命になったとしましょう。
(戦闘に使う大きな魔法は前もってチャージしておかないと色々ヤバイみたいな設定で考えてほしい)

触媒が手元になければ戦闘において魔術は行使できない。なぜなら「触媒」こそが多大な魔力を内包するものであるからだ。時間さえあれば、それこそ全てのモノに魔力を込めて触媒とすることができる。だが、それでは間に合わない!
ならばどうする? 今、この時において触媒となり得るもの……それは常日頃から魔力を制御しているこの身体! だめだ、それだけでは触媒として利用できない。
圧倒的に数が足りないのだ! 腕、違う。足、違う。爪、違う。髪、それも違う。もっと、もっと数が、量がなければいけない!
量? そうか! 魔力は水との親和性が高い、すなわち、血は何よりも高純度な触媒になり得る!ならば、自身の血を触媒にすることもできるはずだ。文字通り命を削る力。まさに命の輝き、魂の力だ! だだだだだぁあああ

みたいに起点をきかせたり、代償を払って圧倒的不利な状況を打破するって感じのアツさ。この場合は、触媒があらかじめ用意されているものではなく、魔力を宿していればなんでもいいという事に気付き、血を、命を削るところが起点になると思って書いてみたわけですが。わかってもらえたでしょうか?
変な文章書いちゃって申し訳ないと共に感想より長くなって凄い羞恥プレイ。

2011年5月18日水曜日

『天使の羽根を踏まないでっ』 体験版 感想

検索を掛けるとこっちが上に出てくるようだったので、とりあえず処置。未完成ながらもこちらに製品版の感想を書き残してあります。随時加筆するので気になっている方はどうぞ。











昨夜、『天使の羽根を踏まないでっ』のもう半分、太陽の学園編を終えたので、まったり感想を仕上げた次第。女装ゲーは基本嫌いなんだけどね、手を出すまで気づかなかったわ。
鈴田さんの声は嫌いではないが、主人公のしゃべりにあってない気がしたので途中からオフりましたサーセン。


シナリオ
序盤から『太陽の学園』と『月の学園』に分岐、μに対する解釈や指導の違いから選択によって雰囲気が別物に。私は月側がものすごく気に入りました。
前者に於けるμは神を補佐する側近、後者のμは神を屠りの座を奪う者。

うん、意味がわからない(笑)

導入部は良いんだけど、ここから先がどう繋がるのか予想がしづらい。
おもしろいか否か、であれば間違いなくおもしろい作品に仕上がる.と感じた。
太陽と月の対比からして、おそらく体験版では殆ど表に出なかった聖化機関が後半になって絡むのかな。


太陽側では『奇跡(力)』を『享受(受ける)』する

月側では『魔術(力)』を『使役(与える)』する

この二つが器と内身の関係になって、混じることで一柱の神として君臨できるとすれば……。さらに条件を加えと、月側の説明通りならば、神は一年周期で交替されることになるので、μは消耗品であるとも考えられる。ゲームのジャンルが『奇跡と魔術と創生のAVG』なので、これらを超俺理論でまとめると
『μは消耗品であり、願いを叶える代わりに繰人形として世界を支える(創造する)』として存在する。この神のシステムを構築(むしろ運営)しているのが、聖化機関であるため、絶対の権力を誇っている。俗に言うセカイ系作品で後半になると燃えるように熱い展開が! との予想に至りました。
塾とやらの参加者と怪しい集団(おそらく聖化機関)の話している人数が一致しそうなので、
主人公の患っている謎の病気も神の御業に関係するんじゃないかなぁ.と。

妄想はあくまで妄想、おもしろければなんでもいいです。そんなことより、特典絵をはよ。

こんな感じのルート形式らしい


キャラクター
十二次 憩嬢以外に考えられない。
あの金髪のモブキャラも好きだけどね、リボン(?)が左右逆についてる二人。
肌と髪と瞳(と服)の色が似たような色種になってるせいで薄く見えるけれども。


割とクセが強いかなと思ってたんですが、そんなことはなかった。
早期に惹き込まれたので気にするまでもなかった。
初めてだったけどヨダ絵の破壊力やべぇ。これが暗黒絵師ッ!!



演出
SD絵もそうだけど、カットインやらエフェクトの処理が丁寧。
立ち絵の挙動や表情も1クリック毎に変わるので立派なもんです。
スキップで動作が遅くならないのもいい、読み飛ばしたいときにマジ必須機能。



楽曲
実にいい音 それ以外に何かあるか? それだけで十分だ。
きっすみでは、初回版封入サントラの収録内容に対して非難轟々だったと聞き及んでいるので、収録内容が心配。
実はきっすみはサントラ(完全版)が後になって頒布されています。
もし封入サントラが微妙でも同じように頒布されるなら別にどっちでもいいか(笑)


期待点(上限100)
75点

お朱門ちゃんの暴走に付き合おうではないか!
全部描き切れていれば当たり作品になるとは思うんだけど、体験版のサイズが1GB超過していることを考えると、尻すぼみになる気がしないでもないという……。
今までこの人達の作品に直接触れた機会がないのでイマイチ把握できんな、困った。
ちなみに戦闘術の型はタロットカードに由来しているようですね。




天使の羽根を踏まないでっ』のオープニング


天使の羽根を踏まないでっ

2011年5月15日日曜日

販促お手伝い

ボソ


体験版の感想はこっちに


天使の羽根を踏まないでっの体験版をやってるよ
これおもしろいよ、感想は後日まとめることになると思いますが時間がある方は是非。
折角なので旬のうちに勧めておこうかなと更新。大した内容ではなく申し訳ない。
次の休みは18日、17日夜からプレイ再開予定(既に月の学園側は終了)。
たぶん、買うことになると思う。

お朱門ちゃんの暴走に付きあうぜひゃっはあ

バナキャンでボイスレターなるものをやってるので興味がある人はやってみては如何?

2011年5月14日土曜日

bloggerサービスについて

後1個、体験版を消化し感想をまとめるつもりです(天使の羽根を踏まないでっを予定)。
しかし、色々書きたいことがあるので後回しにします。作業時間によっては今日ではなく、後日感想をあげることになると思います。

さて、未曾有……みぞ “ゆ” うじゃないよ! の災害(?)でbloggerのブログサービスが停止していました。
その間、更新できずに申し訳ありません。私も早く更新したくてうずうずしていたんですが、Googleがやらかしたとあっては私個人でどうにもできないし。
今も修正中とのことなので、もしかしたらこれ含めて数日分の記事がいきなり消えるかもしれません。3日、3日だぞ。長すぎる。


ついでなのでこのbloggerサービスを選んだ理由を書きまとめたいと思います。

1.html編集ができる
2.画像等の許容量が多い
3.マイナー所

大きいのはこの3つです。
1.は言わずもがな、ある程度自由に編集できないとやってられんですね。htmlで編集できるところは、デザイン以外でもhtmlやスクリプトの融通が効くのが大きいです。

2.前回はseesaaを利用していたのですがこちらは、画像や動画関係無しで上限100MBだったので長くやるには容量が心元なかったんですね。3年、画像だけで60MB食いましたし。それだけではなく、ここ最近……と言っても随分前になりますが、seesaaのブログサービスが激的に重くなったんですよね。バナー追加するだけで3分とか待たされるのも嫌だったので早々に見切りをつけて移住を決意しました。重くなったのは、ブログランキングが停止した辺りから。

3.は好み。バナキャンの参加者/当選者チェックをするとわかるんですfc2が圧倒的に多いんですね。1.2の両条件には合致していたのですが、既に多数派になったものには興味がないというか、反抗心みたいのがあってfc2,livedoorは除外しました。html編集可能でしたが先述の理由でseesaaも除外。残ったのがこのbloggerって感じ。
ただ、移住してみると悪くないですね。クセが強く未だ日本人向けのサービスではないですが、面白いです。
たとえば、テンプレートの数が30種程しかない……自分でカスタムすること前提。日本のサービスでは考えられないね。当然、サポートは英語なのでそこそこに苦闘します。と言いつつも、サービスも未開拓で発展が楽しみ、1週間ほど前にGoogleMapを記事に含む機能が追加されました(今回の騒動で排除されたみたいだけどw)。そのアップデート情報を流してくれないのも日本人には向かない一因か?


色々悪態をついていますが、ここからは良い点を挙げたいと思います。
メリットはデメリットの比較にならないほど有意です。

1.Google検索の優遇(反映速度)

記事を更新した際、Google検索のオプションコマンド『最新』を使った時の反映される速度が段違いになります。
累計アクセスが10万を超えたseesaa(旧ブログ)では、早くて15分。
累計アクセスが500満たなかった現ブログが1分以内に反映されます。

2.Google検索の優遇(ヒットページ)

このブログのアクセスの半分以上を稼いでしまった『穢翼のユースティア』感想の記事、これを使って説明します。

ブログスペック

夢幻城ばぁる  累計アクセス500   記事仕立日2011/05/04 開始日2011年
某ブログ    累計アクセス1500000 記事仕立日2011/05/03 開始日2005年
(名前は伏せますが検索の1個後ろのページに存在)

こう比べるとわかると思いますが、WEBに存在するサイトとしては圧倒的に不利な立場。
アクセス数で負け、年期で負け、記事仕立の速度で負け……
特に、記事の仕立速度はネットで公開する上で早いほどに有意であり重要。
これが他より1日早いだけでその分野の上位は独占したも同然レベル。
昔書いたse・きららの感想がその最たる例になります。
にも関わらず、私のブログの方が上に出てきます。恐ろしく優遇されているとわかるのではないでしょうか。

デメリットも数ありますが、メリットの大きさを理解してもらえたと思います。
みんなで一緒にやろう! とは言いませんが、本気で勝ちに来たい人には「便利ですよ?」とだけ紹介を。bloggerの潜在力をフルに使って覇権を奪えるよう精進。後はどれだけ当たりが引けるか,だ。他のメリットとして画像の許容量ウェブマスターツールアドセンスブログまるごとバックアップも挙げられますが。そっちはまだ詳しくないので控えておきます。
こんな記事もあり、ますますGoogle検索の影響力が増えてくるはずなので、bloggerの有意性も上がる一方。数年後にどうなってるか楽しみだな。

Bloggerの更新やエラー情報は全然流れてこないので、情報チェック用にBlogger公式twitterをフォローしておくのがオススメです。


 
 
 

2011年5月13日金曜日

『Worlds and World's end』 体験版 感想

さて、溜まった鬱憤解消第二弾。
Worlds and World's end -ワールズ・エンド・ワールズエンド-』 体験版の感想。



あらすじ
休み直前の部室で駄弁る日々から始まり、キャラ紹介も兼ねて少しづつ世界観のお目通り。学校内の会話で決まり複数人でおでかけすることになり、おでかけ当日に友人が病院に運ばれたと報告を受ける。
ある日の夜、電波や通信障害起きたことを知り、世界が闇に閉ざされる。これが全ての始まりだった   

大体こんな感じ


シナリオ
書ける内容が致命的に少ない。
キャラクターの視点が変わるため分量が多く感じたが、あらすじの項目で書いたことが体験版の全て。
これ以上は全て妄想の域。実際に、夜が始まるのを仄めかせているだけで全くもって『異常な空間』を示せてないのもデカイ
体験版の切り方が悪すぎ、もうちょっと先まで遊ばせるべきだった。
日常シーンから非日常への切り替わりも下手、体験版の長さもそうだが俺から見れば
『その夜で何が変わったのか』が描かれていないので????状態。
その????を巧く引ければ「やべっ、続き気になる」とか「これは予約するしかない!」みたいなことも起こせるが、そこまでの描写があまりに少なく世界観すら把握できないので、全く惹かれない。
主人公を複数人に増やしたことで各々がこの薄さになるならば、主人公を単数にすべき。
キャラクターが多過ぎて捌き切れてない印象、全員をメインヒロインに見据える必要はなかろうに。何のためのサブキャラクター枠だよ。もうちょっと配分を考える必要がある。

失礼な物言いになるけど、これは絶対に書ききれないね。


キャラクター
無し。好くキャラクターがいない.というのも珍しい。



CGは相変わらずで悪くない。公式で確認すると一部CGは明らかに塗りが違う。
妹が別の男に攻略されるってことだろうけど、これは大丈夫なのか?
どう考えても売上げを下げるだけ。体験版の長さと言い、公開CGといい……
別にユーザーに媚びるべきとは言わないけど、客層を理解しないで製品作って売れるの?
もうちょっと頭を使ってください。


演出
キャラクターの項目でもいいんだろうけど、こっちで書きます。
複数主人公の弊害で場面転換についていけない。
いつの間にか視点が変わってて「ああ、和泉の方か」と何度経験したことか。


楽曲
曲と共にオープニングムービーはガチだと思う。


期待点(上限100)
35点
少なくとも私は新品では絶対に買わない


Worlds and World's end -ワールズ・エンド・ワールズエンド-』 オープニング



【ワールズ・エンド・ワールズエンド】応援バナー

2011年5月12日木曜日

『電激ストライカー』 体験版 感想

bloggerが完全に修正されるまで3日ほど掛りました。
その間、更新も出来ずすげー悶々としていたのでいくつか体験版をプレイ。
また、その感想を取りまとめた次第。よかったらどうぞ
『シナリオ』『絵』とかの項目を見やすい色に調整しないと、次から考えます。


※電『撃』ではなく電『』です。まぁ、一応。


あらすじ
幼い頃、いつかヒーローになりたいと考えていた主人公ヤマト。
その願いに呼応して思い出コレクターが目の前に現れる、「思い出」を代価にし
ヤマトは電激ストライカー(ヒーロー)になることができたが……


シナリオ
ヒーローや戦隊モノは嫌いではありません。むしろ好きな方だと思う。なのに、これには反応せず。
なんて言うか、空回りしてます。日常パートは実に面白い、こういう言い方は失礼ですけど
フルメタル・パニックに近い(個人的には劣化と感じる)。主人公のヤマトのセリフ回しなんて宗助そのものです。他に敵集団と主人公の家が隣とか顔合わせているのに気付かない点、王道と言えば王道なんですけど、あからさまじゃないですかね。
プロット漫画を読んだ限りでは、『電激ストライカー』という作中漫画が現実化したものがこのゲーム。
なので私として期待していた「現実」の主人公がヒーローになるではないんですよね。
たとえば、『ある日を境に主人公が異能に目覚める』『実は○○のような戦闘集団がいて、その秘密を知ってしまい』のように、主人公が実際に変化する様、その過程(ライバル出現etc)を楽しみたいんですよ。
至極主観的ですが、舞台の上の人間が観たいのか人形の舞台を見たいのかの違いだと考えており、思い出コレクターと契約を交わした時点で人間から人形へ堕ちてしまった感覚……残念だ。この作品は後者でミラー大佐以外のキャラクターにあからさまな作り物臭がしてイマイチ好きになれませんでした。
大佐の人格は本来の主人公っぽいので実に興味深い。

何より、戦闘のひどさが見るに堪えない。これはちょっと見てられない。
ヒーロー物で戦闘描写って要でしょうに。というか、こんなに敵キャラ増やしてどうするんだろうか。
ルート毎に倒す敵と山場は違う,は人数を踏まえると現実的ではないし。
ストライカーは一文字博士が作ったはずだが、一文字さんは喫茶店の経営……ふむ。


炎の人を見て思い出したのは南国少年パプワくんのアラシヤマ(サボテンと石持って踊ってる人)、「平等院鳳凰堂、極楽鳥の舞!」


キャラクター
ダニエルとジョセフがたまらん
こういうブレないキャラクターって好きだ



エロゲではなくアニメ寄りの塗りですね。それだけ
あえて言うなら、制服の色がどうかと思います。


演出
挟まれるアニメは悪くない。ナベシン……。


楽曲
BGMに関しては悪くなかった、その辺は流石なのかも。
オープニングなどを聞いた限りではCD音源で欲しいとは思わなかったが。


期待点(上限100)
55点
アクチ付きとなると特攻できん
セーブとロードに凝るのはいいんだけど、サムネクリックで選べないと面倒くさい。


『電激ストライカー』 プロモーションムービー

OVERDRIVE最新作「電激ストライカー」2011年06月24日発売!

2011年5月10日火曜日

店舗消滅

やってくれたなGoogleよ
不具合の修正だとかで1日使えないとは……。
3更新の野望が見事に打ち砕かれたわけだが?
なっとらん。まったく、なっとらんな。


本来なら昨日に最速で情報を掲げられると期待してたのに、ほんと ち ね。
古川電気の店舗閉店のお知らせ
5月末日をもって店舗を占めるそうです。WEB通販自体は残したままとのことですが……ちょっと心配になるね。


久遠の絆』『すきま桜とうその都会』の2作品の延期発表。
あ、あれ? 今月買うものないんじゃね(笑)
本当にクォリティーアップならば残念な出来に、地震以降の玉突き延期なら仕方がない。


スピーカーとか音環境充実に投資してみるのもいいかもしれない。
グングニルの予約をしますた!
特典絵的に青い子が欲しかったので、当時予約を打ち切っていたゲーマーズにメールや電話で確認。無理だったけどね。
在庫復活も考えて毎日確認していたら、朝になって予約再開していたので速攻でポチりました……満足 ソフマップの絵柄は好みじゃなかったのでよかったよかった。

2011年5月8日日曜日

『好き』の反対は『無関心』? 俺はそうは思わんね

殆ど表には出ないから私が知らないだけかもしれない……
なぜ、エロゲのグラフィッカー集団がないのだろうか。
サウンドクリエイター集団と言えば、Barbarian On The Groove.,solfa,I've……他にもありますが挙げるとキリがないのでこの辺で。
という風に多数あります。そしてシナリオライター集団としても企画屋が存在します。
なのに! なぜ、エロゲのグラフィッカー集団が存在しないのか。謎だ。
軽くググってみると、『センスある人材の確保』と『数を集める』のが壁になるそうな。仮に育てるにしても大変な作業。これは憶測だけど人それぞれである塗り方の違いも原因だったり? 色々あるらしく表だって動いている集団はないみたいです。冒頭にも書いたように私が知らないだけの可能性も。
一定の錬度を備えて多数の塗り方に対応し、誰が塗ってもの均一の精度を保てる集団……まぁ、確かに無理ゲーだわな(笑)
需要はありそうだし、初期投資さえできればよさそうだが。



もうすぐ仕事に就いて一月になります、拘束時間に対しての『時間を無駄にしている感』や無職よりは『マシか』といった心情により、日々胸中で悶々と……。
(実はカップヌードルの容器を製造してたりする)
さすがに慣れてきたので、合間の時間に色々ネタなるものを溜めてみてます。いつか陽の目を見せたいところ。
そんなわけで、持ち前のネタで何か書いてみようかなという気に。書ききって……それすら不明だけど、仮に終えたとしたら応募するのはおそらくライトノベルに属するでしょうね。
ただ、私自身、ライトノベルと一般小説の違いがイマイチ把握できてない、私の中では絵の有無だと思ってるんですが、しっかりとした定義は存在しない模様。
明日辺りに友人とその辺について相談してみる予定なので、その内容如何では面白いことになるかもしれない。


明日は休み! 折角だし、今日は急いで更新した次第。明日もたぶん更新します。


題名の通り思わない理由。
『好き』の反対は『嫌い』だと考えています。無関心は相手に対しての興味が0の状態であり、マイナスではありません。対象物に自ら近づくことでプラスになる『好き』に対して、相手と距離をとろうとする『嫌い』はマイナスではないでしょうか。
この二つの感情は相手が存在してこそなので、こういう相関図であって然るべき!
本来なら中央の無関心から線を伸ばして×にしたいんだけどうまくいかん。

自身                         相手

好き←         類似         →好かれる
 ↑                            ↑
反対         無関心            反対
 ↓                            ↓
嫌い←         類似         →嫌われる


仮に 
『好き』の反対は無関心である。
『嫌い』の反対は無関心である。
とした場合、
『無関心』の反対は? と聞かれたら答えが二つ該当する。これは明らかにおかしい。


二つであることを認めた上でさらに書いても

『好き』の反対は『無関心』と『嫌い』である
『嫌い』の反対は『無関心』と『好き』である

が成立する。

つまり、
『無関心』の反対は『好き』と『嫌い』である

よって、
『好き』と『嫌い』は全く同じである。
となるはず。


意味においてそれはありえない。意味ではなく、対象物へ感情の『有無』に反義を問うならば、『喜』『怒』『哀』『楽』、これらは全て『有』である可能性があり、無関心の反対と言えるはずである。
(特に『怒り』『憎しみ』は確実に対象が存在する)
しかし、無関心の反対は『全ての感情』だとは言えない。
そう考えれば、やはり『好き』の反対は『無関心』が間違いであろうと至る。
 

所詮は言葉遊びだけどね。自分で考えることもなく、意志決定もなく他人に迎合するのが嫌なんだわ。

2011年5月6日金曜日

前言撤回

いきなり撤回するのは気が引けるのですが……。
勤務形態が変わりました、それに伴ってブログの更新も4日に1回となると思われます。
ただ、この変化が恒常的なものなのか一時的なものなのか不明。
その都度、ここに報告していくのでよろしく。
RSSに登録しておけば、わざわざ見て確認する必要性すらありませんけどね。

そういえば、一昨日の話なんですがこんなメールが着弾。

Yahoo!オークションより - 利用停止のお知らせ

オク系の操作一切が禁じられたと。アカウントとってから今まで、一度も出品・入札・落札をしたことなかったのにこんなものが届き驚いた次第。
ネットで調べると大抵は意図せずにガイドラインに反している場合が多いらしいのですが、一度も使ったことないのにどういうことだ! と、とりあえずサポートにメール。
返ってきた内容は

>お問い合わせいただきました「オークションのご利用停止」について
>ご案内いたします。
>ご連絡いただいたYahoo! JAPAN IDにつきましては、お客様ご本人ではない、
>第三者によるものと見受けられる不正なアクセスが確認できました。

>そのため、トラブルを未然に防ぐことを目的として、Yahoo!オークションの
>ご利用を一時的に停止しております。ご不便をおかけしておりますが、
>何卒ご了承ください。

ワロタ
ネットの情報を集めるとヤフーの対応が早くて1週間、10日から2週間が普通みたいだし。
解除されたからもう突っ込まないけどね。しかし、これから先に使う機会があるかどうか。
履歴に気になるアクセスが1件あったけど実害ないし良しとしよう。


話しを変えます。先日、ユースティアの感想をまとめてみましたがおかげ様でアクセス数があがりまくりんぐ。感想ってかんじじゃないけどね(笑)
1日で75名ほど訪れてくれている模様。リピーターになるかどうかは別として、カウンタが回るのを見るのは実にいいもの。
熱が冷めたり評価が安定すれば元の数字、日に数人に戻りますが、常時これくらい回るように仕立てていきたい。

RSSまで登録してくれた方がいたようで……ちゃっかり、解析に残ってました。
その方が翌日にこさえた記事から日に5人ほどいらっしゃいます。感謝感謝。

Worlds and World's end -ワールズ・エンド・ワールズエンド-の体験版を終えました、もしかしたら感想まとめるかも。

2011年5月5日木曜日

欲しい物メモ 商業編001

書くと宣言した欲しい物メモを自分用に作ってみたいと思います。
いきなりユースティアの感想を挟んじゃって申し訳ない。さすがにあの分量の記事を2つ仕立てる時間と気力はなかった……。
現在は、Worlds and World's end -ワールズ・エンド・ワールズエンド-の体験版をプレイ中。面白くなくてなかなか進まない(笑)

以前に呈したこのブログの更新頻度ですが、5日に1回と定めさせて頂きます。
現状だと仕事で時間が食われすぎて平日に更新するのは難しい。なので、休日……5日毎に更新するというカタチに収まると思われます。余裕がある場合は不定期で更新しますが。
話によると受注が落ち着いてきて勤務形態が変更されるかも……土日が休みになる.みたいな話が出ているので、期待せずにそうあってくれればと祈っています。
その場合は、予めここで告知するのでよろしくね。
ちなみに明日から仕事です……うわあああああ

さて、本題の 俺 専用 欲しい物 メモ! と参ります。(既に発売しているものに限る)

ソフト本体
SWAN SONG
グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争-

パック物
MagusTale W-Pack
キラ☆キラ Complete ACT
星空のメモリア コンプリートパック
神楽箱
propeller燃焼系パック

CD
colorful expression 原曲の「つよがり」がほしいです……
colorful plus
素晴らしき日々 ~不連続存在~ サウンドトラック及び他


The Five Star Stories,全巻 手元にあるのは巻数が穴だらけなので。
メタルラック
ポスターフレーム
漫画


だめだ、何が欲しかったのか記憶が残っていない……あばばば
軽く検索してみたんだけど、○○パックとか○○(本編同梱)作品ってあまり掛らないんですね。
需要がありそうなので今度まとめてみよう。